LINUX.ORG.RU

Как может быть связана Open Graphics Library с физикой? Простейшую проверку, на уровне «пересеклось - не пересеклось» для шариков и кубиков несложно сделать руками. Если нужно что-то более сложно - смотри в сторону ODE и подобных библиотек.

Deleted
()
Ответ на: комментарий от Deleted

шарики понятно. у меня собствеено цель сделать невозможным прохождение через стены/потолки. насколько я понимаю надо находить есть ли пересечение позиции камеры с обьектом так?

Stvad
() автор топика
Ответ на: комментарий от Stvad

>насколько я понимаю надо находить есть ли пересечение позиции камеры с обьектом так?

BSP-деревья кроме основного своего призвания определения видимости фасетов, бонусом дает проверку столкновений.

Absurd ★★★
()

В кваке для проверки пересечения камеры со статикой используется октри трегольников. Довольно шустро.

Booster ★★
()
Ответ на: комментарий от tia

>Строй баундинг боксы по моделям объектов и чекай их.
Для стен/полов - коллизии камеры с треугольниками, как я понял ТС-у нужно именно это.

Booster ★★
()
Ответ на: комментарий от wyldrodney

Вообще, в графических движках это называется ray casting. Используется в основном для камеры.

wyldrodney
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.