Собственно, сабж. Необходимо связать два клиента одной игры на разных частях света. какой протокол выбрать? UDP, TCP или что-то другое? В RT-games в основном используется UDP, но мне не нравится, что он по дороге может потерять пакеты или продублировать их.
Что подскажете?