Пишем курсач.
- Звездное небо, на нем карта детализации
- Bloom shader (3 postprocess шейдера - фильтр, вертикальная свертка, горизонтальная свертка)
- Anaglyph 3D (умножаем на 2 все рисование + шейдер смешивания)
- Система частиц с Point Sprite ARB на 100000 частиц
- Система частиц через OpenCL OpenGL interop двигается посредством kernel на OpenCL поверх CUDA
- Движок таймлайн анимации
- Только программируемый конвеер
И да. OpenJDK6, x86_64, NVidia Optimus + GeForce 525M = 30 FPS. Естественно 30 FPS только в режиме -Xint