Есть некое 3D приложение, и оно, несмотря на кажущуюся простоту отрисовываемой сцены, работает непростительно медленно на весьма мощной видюхе. Есть подозрение, что причиной тому использование какой-то одной несовместимой фичи, из-за чего OpenGL переключается в software. Вопрос: как узнать из-за чего именно это происходит?
Была идея смотреть на glXIsDirect, но он всегда возвращает единицу. В реализацию OpenGL тоже особо не встроиться, она от блоба нвидии.