Привет ЛОР! Как-то прошла мимо ЛОРа апрельская новость про обновление клиента GOG Galaxy до версии 1.2. Оно и понятно - клиента под Linux так и не выпустили. Но не спешите махать рукой и закрывать новость, ибо есть несколько причин, чтобы дочитать этот пост до конца. Тем более, что многие лоровцы сидят на винде, а там есть GOG Galaxy и многие игры, которых нет под Linux.
Во-первых, обновление Galaxy принесло много серьезных оптимизаций. Мне и раньше нравилась скорость работы Galaxy, она была определенно выше, чем ожиревший до неприличных размеров стим. Но после этого апдейта я проверил Galaxy на нескольких компах с разными конфигурациями, скорость загрузки и отзывчивость по сравнению со стимом стала выше в 2.5-3 раза. Клиент быстро стартует, каталог прогружается почти мгновенно, инсталляция одних и тех же игр в Galaxy и стиме тоже заметно отличается. Появился новый режим гибернации, который экономит ресурсы системы. Ребята и правда держат обещание постоянно оптимизировать клиент (а это обещание они дали много лет назад, когда Galaxy находился еще в пре-альфе).
Во-вторых, появилась возможность кастомизировать интерфейс.
Но все это полная фигня по сравнению с главной фичей этого апдейта.
Главная фишка апдейта 1.2 - универсальное облачное хранилище. То, чего нет даже в стиме. По описанию из анонса, это облачное хранилище позволит сохранять не только новые игры, в которых облачные сохранения предусмотрены разработчиками игры, но позволит сохранять игровой процесс вообще в любой игре - в т.ч. в старой классике, когда никаких облачных сервисов и в помине не было!
Например, облачные сохранения уже добавлены для таких игр, как Planescape: Torment, Heroes of Might & Magic III, и Vampire: the Masquerade - Bloodlines. И еще десятки других старых игр.
Остается вопрос, как разработчики GOG Galaxy добились этого. Либо они придумали какой-то универсальный способ сохранять игровой процесс из любой игры в своем облаке, либо (что вероятнее) к каждой игре какой-то свой подход, который позволяет определять наличие сейвов там где они находятся и копировать их в облако.
По заявлению из анонса - в конечном итоге ВСЕ игры из каталога GOG (в т.ч. самые старые) смогут сохраняться в облаке. Такие дела.
GOG становится все вкуснее. Оверлей завезли, скриншоты, откатом патчей постоянно пользуюсь (когда игра в разработке - очень спасает), а тут еще облака для всех игр. Правда добавляют медленно, видимо все же прав был с подходом для каждой игры. Но все-равно классно, приятно, эксклюзивные фичи на GOG. Остается дождаться Linux-клиента, надеюсь он идет к нам!