Говорят в Qt 5.4 можно будет на лету переключать под виндой OpenGL и «OpenGL ES через ANGLE». Раньше универсальные сборки под маздаем были невозможны - либо OpenGL либо ANGLE (поверх d3d9).
Так вот, меня интересует вопрос: значит ли это что можно будет юзать OpenGL ES реализацию на маздае (оффтопе) и при этом оставаться на расово верном MinGW (что есть GCC), и не ставить богопротивную vs20xx ради компилятора?