Задумалось как-то мне слепить некую фиговину в Blender. Запустил я его и понял, как далеко мне до высоких материй редактирования объемных сцен на плоском экране. Контролов куча, но я не вижу, как с их помощью нарисовать пару долбанных мешей, которые в конечном счете будут напоминать, скажем, кресло.
И затосковал я по POV-Ray, где сцену можно было хотя бы словами объяснить.
А для Blender нету человекопонятного языка описания сцен?