LINUX.ORG.RU
ФорумTalks

Об играх в linux


0

2

А именно, почему все 3d стрелялки так похожи и одинаковы на самом деле. У почти всех из них используется ioquake3 или darkplaces или еще какой-то был.

Но что характерно, когда я заглянул на сайт к ним (пилителям движков), то у всех красовалась кнопка «Download» но ни у кого не было кнопки «Full documentation».

А теперь скажите, кому нужен движок без вменяемой документации?

Вот и получается, что или надо платить за написание документации, или же самому ковыряться очень долго, или же ограничиваться модами

★★★★★

Последнее исправление: cvs-255 (всего исправлений: 1)

Просто люди делают игру для своего развлечения, а не движки для других

unC0Rr ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от pacify

Ага, но только в играх это проявляется как то очень сильно.

К большинству же неигровых библиотек прилагается хоть какая-то, но документация и примеры.

cvs-255 ★★★★★
() автор топика

все 3d стрелялки так похожи и одинаковы на самом деле

Это справедливо для всех вообще, а не только линуксовых.

kranky ★★★★★
()

Может там в комментах много чего написано, зачем в отдельном файле дублировать?

zavok
()

Но что характерно, когда я заглянул на сайт к ним (пилителям движков), то у всех красовалась кнопка «Download» но ни у кого не было кнопки «Full documentation»

А вообще очень, очень небольшое количество открытых проектов имеет хорошую документацию

А теперь скажите, кому нужен движок без вменяемой документации?

Тебе не нужен? Пиши свой

Вот и получается, что или надо платить за написание документации, или же самому ковыряться очень долго

Зависит от качества кода и твоих способностей. Мне доводилось кастомизировать код не только не отягощённый документацией, но и практически не имевший комментариев (но зато сам код был написан довольно вменяемо).

fang
()
Ответ на: комментарий от fang

А вообще очень, очень небольшое количество открытых проектов имеет хорошую документацию

Хорошую может и немногие, но некоторую большинство

cvs-255 ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от pacify

open source = куча плохо документированного и нерабочего говнокода.

fixed. во имя добра.

zgen ★★★★★
()

Опенсорц игры невозможны в принципе, кроме тупых стрелялок, кучи какого-то левого долгостроя и простых аркад.

Ygor ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от fang

А вообще очень, очень небольшое количество ... проектов имеет хорошую документацию

for great justice

leave ★★★★★
()

А ты думаешь, что коммерческие движки хорошо документированы? ГЫ!

winddos ★★★
()
Ответ на: комментарий от Ygor

Под открытой лицензией отлично живут все игры которые не требуют постоянной работы музыкантов, художников и прочих 3d модельеров.

winddos ★★★
()

Но что характерно, когда я заглянул на сайт к ним (пилителям движков), то у всех красовалась кнопка «Download» но ни у кого не было кнопки «Full documentation».

Потому, что никому кроме пары упорков не придет идея копаться в их коде.

А теперь скажите, кому нужен движок без вменяемой документации?

Никому в страшном сне не присниться делать что то окромя шутера на idTech и потомках.

Эти проекты изначально не позиционируются как законченный продукт для игр или движок для стороннего использования.

Хороший пример правильного опенсорцного движка/фреймворка:
http://www.pixellight.org/
Код есть, документация есть, примеры есть, код легко читается.

winddos ★★★
()

По движку кваки3 док можно найти достаточно, даже адекватных. ioquake3 - это тот же quake3, но немного приспособленный к современным реалиям.

Deleted
()
Ответ на: комментарий от kranky

Это справедливо для всех вообще, а не только линуксовых.

Просто почти все линуксовые FPS основаны на движке кваки и по гемплею они как та же квака, только с другими текстурами.

bsdfun ★★★★★
()

Так вообще все 3D стрелялки похожи и одинаковы на самом деле.

buddhist ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Ygor

То же самое справедливо и для проприетарных игр.

Quasar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Lighting

А Wesnoth и OpenTTD - это тупые стрелялки, левый долгострой или простые аркады?

Вот именно и выглядят как игры середины-конца 90-х. О наличии сюжета, я вообще молчу, ни в одной опенсорц игре не видел нормального сюжета.

Ygor ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Ygor

Может, покажешь, как выглядят современные игры? И, сдаётся мне, ты ни в Wesnoth(кампании), ни в OpenTTD(а это вообще симулятор транспортного магната, какой ещё сюжет?) не играл.

Lighting ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Ygor

А самое интересное то, что как раз игры вроде Amnesia(которая, кстати, опенсурс), Terraria, Limbo и The Binding of Isaac пробрались в топ 30 лучших игр прошлого года по версии Metacritic. Minecraft вообще на третьем места среди PC-игр и на десятом в общем топе.

Какая в них графика, можешь посмотреть сам.

Lighting ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Ygor

У Wesnoth хорошо прописанная история мира, зря ты так.

gnunixon ★★★
()
Ответ на: комментарий от Lighting

Они, внезапно, давно зарелизились.

Они и пилились до первого релиза не меньше. Кроме того, OpenTTD 1.0.0 всего пару лет назад вышел, ещё и без собственных ресурсов.

O02eg ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от O02eg

Они и пилились до первого релиза не меньше. Кроме того, OpenTTD 1.0.0 всего пару лет назад вышел, ещё и без собственных ресурсов.

Не запамятовал? OpenTTD 1.0 вышел в 2010 после пяти лет разработки и полностью с собственными ресурсами.

Lighting ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Lighting

Что правда то правда, поглядел скрины, проблевался и не играл.

Ygor ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от beresk_let

Примеры ты как раз в тему привел.

Движок из 98 года таки не нужен никому в 2012 году, потому как сейчас даже огрызки типа всяких ShiVa, Neoaxis более пригодны для создания игр, нежели протухший idTech.

К тому же в названных тобой играл он был лицензирован и к open source оно отношения не имеет.

winddos ★★★
()
Ответ на: комментарий от kranky

среди РПГ исключения встречаются достаточно часто.

Например?

KillTheCat ★★★★★
()

Вот этим и отличается качественный продукт от простой программы

eagleivg ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от winddos

Ну, я-то говорил не про опенсорсность и не про актуальность, а про не-fps на idTech.

Кстати, Алиса и сейчас клёвая, а еретик и тогда смотрелся как-то не так (несмотря на ГРАФОН).

beresk_let ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от beresk_let

В то время это была актуальная технология, да и альтернатив не было особо.
Т.е в любом случае пилить и пилить все самим.

А сейчас есть уже куча движков на которых проще сделать адвенчуру, потому открытый idtech никому не нужен.

winddos ★★★
()
Ответ на: комментарий от winddos

Меня порадовала новость про открытие движка третьедума, потому что теперь можно играть в фанатский мод, который самоназвался Hexen III.

beresk_let ★★★★★
()

посмотрите в сторону pixellight, у них половина содержимого файлов - комментарии, плюс есть вменяемая документация.

gavlig ★★★
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.