Вот в мезе заявляется поддержка OpenGL3. А на практике, во многих играх наблюдаются артефакты. Порой весьма мешающие игре.
А потому вопрос: а кто-нибудь проверял, насколько реализация OGL в Mesa соответствует спецификациям?
Если да, то почему в играх такие проблемы? Если нет, то почему разработчики заявляют о поддержке?