LINUX.ORG.RU

Вышла спецификация OpenGL 3.2

 , , , , ,


0

0

Khronos Group сегодня, 3 августа 2009 года, объявила о выходе OpenGL 3.2, третьем за последние 12 месяцев обновлении наиболее широко распространённого графического API для персональных компьютеров и рабочих станций. Новая версия продолжает быстрое развитие стандарта OpenGL, чтобы дать разработчикам графики кроссплатформенный доступ к передовой функциональности GPU. Спецификация доступна по ссылке.

>>> Подробности

★★★★

Проверено: boombick ()
Ответ на: комментарий от sergej

ЗЫ - я конечно _каждый_ метод каждого интерфейса не сверял, возможно есть какие-то функции со времен первых версий, но переносить приложение с ранних версий бесполезно. Все, что вызывало d3d надо просто переписывать.

sergej ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от post-factum

И на нашей улице будет праздник. OpenLs будут > DirectX. Имхо: OpenAL однозначно лучше, чем DirectSound; OpenCL конкурентоспособен с аналогом из DirectX; OpenGL... ждём-с. Отставание от Direct3D сократилось. (имею в виду функционал для игр, доступный без расширений). А библиотеки и так почти вместе - "OpenGL - 3.1. ... добавлены буферы для взаимодействия с OpenCL..." - из прошлой аналогичной новости.

kaffeine
()
Ответ на: комментарий от kaffeine

>Имхо: OpenAL однозначно лучше, чем DirectSound;

Учитывая что D3DS мертвый...

linux4ever
()

CLunk гораздо лучше OpenAL. OpenAL как бы небыл красив в идеи но реализации полная Г. и при этом не совместимые.

stalkerg ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Gorthauer

8 кадров на i915 при разрешении 1280х1024?

Lightsmark 2008 требует ogl 2.0, а на i915 его поддержка не полная, т.е. или на какие-то функции лайтмарку было положить или они выполнялись на софтине, да еще и ноутбучный чип слабее десктопа.

Для сведения, на разогнанном Geforce 6600 LM2008 набирает 30fps, притом этот джифер на порядок быстрее чем i915. Например source и id tech 4 игры на 6600 идут почти на максимуме, а на i915 только на низких настройках. Получается месовцы перевыполнили план. Запустите для интереса в вайне 3dmark2001 или savage2.

linux4ever
()
Ответ на: комментарий от linux4ever

>8 кадров на i915 при разрешении 1280х1024?
на самом деле от 6 до 9 где то.
Ща скажу точно что там за видюха.
Intel GMA 4500MHD

Gorthauer ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от linux4ever

хм.. блин путаюсь, это на домашнем такой чип (там правда нвидиевская видюха)
А в винде нисколько ибо не пускается. В общем собрал месу из гита с юз флагом gallium3D (только я хз сработал ли он) в итоге фпс в пиках поднимается до 15-18

Gorthauer ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Gorthauer

Получается так и не сделали огл 2.0, вот вам и профит от открытых драйверов, ждем аналогичное от r300, потом от r600.

linux4ever
()
Ответ на: комментарий от Gorthauer

>В общем собрал месу из гита с юз флагом gallium3D (только я хз сработал ли он) в итоге фпс в пиках поднимается до 15-18

Сработал, потому что на простой месе не будет opengl 2

linux4ever
()
Ответ на: комментарий от linux4ever

Дак там написано же что вродь оно i915 держит, а видео у меня i965 и мало того, я не включал юз флаг gallium для mesa 7.5, его там просто нету в списке.
А вообще теперь вендотролли могут сосать лапу, бугага!

Gorthauer ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Gorthauer

ЗЫ
Порадуйте там команду похороникса, пусть readme поправят.

Gorthauer ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Gorthauer

А вижу, уже добавили в документацию advanced MESA 3D (OpenGL 1.5+) via chip-specific code, значит галлий необязателен.

linux4ever
()
Ответ на: комментарий от static_lab

>таки OpenCL тоже имеется ;)

Это в дх11. И я имею в виду и часть под названием Direct3D.

theos ★★★
()
Ответ на: комментарий от hobbit

Сколько ты готов заплатить за смену его позции?

DNA_Seq ★★☆☆☆
()
Ответ на: комментарий от hobbit

> Кармак

так ему дрова не нравятся, а не интерфейс. а скачущие циферки в версии opengl, к качеству дров никакого отношения не имеют.

dmiceman ★★★★★
()

лет десять назад опенгл был другой
отношение к нему было тогда , я бы сказал , романтическим :-)

kto_tama ★★★★★
()

Когда уже там можно будет рисовать прозрачные объекты без сортировки полигонов?)

world
()
Ответ на: комментарий от kto_tama

Читаешь и понимаешь как было все куево с видео так и осталось. Зато когда на каком-нить графике на каком-то сайте покажут на 1 fps в какой-то игре больше чем на виндовой(хз откуда ему там взяться) туча воплей и радостей, феерверки в честь того что пришел виндекапец и тт.д. )

Vernite_anonumycov
()
Ответ на: комментарий от kaffeine

> И на нашей улице будет праздник.

Не ной, и так всё более-менее нормально.

post-factum ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от sergej

> координально от слова координаты :)

Это идиотизм. Пора бы знать, как правильно писать слово «кардинально».

post-factum ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Gorthauer

>Как бы glxgears намекает, самый максимум что было это 2000

Это не показатель, скажи лучше фпс-ы в ut2004 и doom3, например

madcore ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от madcore

Да мне ставить лень, но Nexuiz чето вроде 7-8 выдает.
Кстати скачал свежие дрова под вынь, lightsmark и там запустился, выдает что-то около 13fps в пиках под 30ку
итого mesa где то на 30% медленнее

Gorthauer ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Gorthauer

Это что значит - у меня на ноуте на встроенном интеле будут игрушки крутые бегать на следующих иксах, ну или хотя бы 4-5тилетней давности, но вообще без проблем? Когда это счастье ждать в меинстриме в дистрибутивах? - есть шанс увидеть в opensuse 11.2 в конце осени?

bender ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от matich

Собрал с поддержкой gallium3d

OpenGL vendor string: DRI R300 Project
OpenGL renderer string: Mesa DRI R300 (RV350 4153) 20090101 AGP 8x x86/MMX/SSE2 TCL
OpenGL version string: 1.4 Mesa 7.6-devel

matich
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.