LINUX.ORG.RU

Cde


12

3

Всего сообщений: 35

Prey в 2024 году

Prey — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Human Head Studios и изданная 3D Realms и 2K Games в 2006 году. Venom Games портировали игру на Xbox 360. В России локализована и издана компанией 1С.

Особенностью данной игры являются порталы (созданные и задуманные до собственно игры Portal) и физический движок, который позволяет например сделать хождение по стенам и потолку.

Cкачал инсталятор для линукса здесь.

Затем сделал его исполняемым и запустил так:

chmod a+rx ./prey-installer-02192009.bin
./prey-installer-02192009.bin

Подложил ему ресурсы. Это можно сделать так:

./prey-installer-02192009.bin --from-install --media '/mnt/ntfsdisk/Program Files/Steam/steamapps/common/prey/base'

Это 32-битная версия, поэтому требует 32-битные библиотеки для запуска. Часть библиотек идет в комплекте с игрой,

ls
base             libstdc++.so.5  preyded      prey.x86
libgcc_s.so.1    openurl.sh      preyded.x86  uninstall-prey.sh
libSDL-1.2.so.0  prey            prey.png     xdg-open
но часть необходимо установить самому
bash-5.1$ ldd prey.x86
        linux-gate.so.1 (0xf7f42000)
        ./libSDL-1.2.so.0 (0xf7e8d000)
        libpthread.so.0 => /lib32/libpthread.so.0 (0xf7e67000)
        libdl.so.2 => /lib32/libdl.so.2 (0xf7e62000)
        libstdc++.so.5 => not found
        libm.so.6 => /lib32/libm.so.6 (0xf7d96000)
        libgcc_s.so.1 => /usr/lib32/libgcc_s.so.1 (0xf7d71000)
        libc.so.6 => /lib32/libc.so.6 (0xf7b4b000)
        /lib/ld-linux.so.2 (0xf7f44000)

В комплекте идет скрипт prey, который подключает библиотеки, которые идут в комплекте с игрой и запускает игру. Prey на линуксе полностью проходим, никаких тормозов на моей Nvidia 3060 я не заметил. Нативная версия сделана добротно, ну маловероятно что могло быть иначе, ведь это модифицированный движок Doom 3.

>>> Просмотр (1920x1080, 1949 Kb)

 ,

vbcnthfkmnth123
()

Удалось завести наконец-то GOG-версию Undertale

Для нативной версии игры Undertale требуются старые старые версии libcrypto и libssl. Однако эти версии есть в рантайме стима. То есть фактически чтобы заработала игра из гога, ей нужны библиотеки из стима. Мне пришлось копировать эти 32-битные библиотеки из 32-битного рантайма от убунты 12, которые идут со стимом в /lib32, грязный хак, но работает собирать пакет с этими библиотками, чтобы они располагались по системному пути.

Примерно для пакетного менеджера в моем дистрибутиве это выглядит так...

Пакет для libcrypto:

name=libcrypto32_old
version=0.11.7
release=1
source=()

build() {
	mkdir -p $PKG/lib32
	cp /home/user/.steam/bin32/steam-runtime.old/lib/i386-linux-gnu/libcrypto.so.1.0.0 $PKG/lib32
}
Пакет для libssl
name=libssl32_old
version=0.11.7
release=1
source=()

build() {
	mkdir -p $PKG/lib32
	cp /home/user/.steam/bin32/steam-runtime.old/lib/i386-linux-gnu/libssl.so.1.0.0 $PKG/lib32
}

Вместо user надо подставить имя вашего пользователя.

Список зависимостей:

bash-5.1$ ldd UNDERTALE
        linux-gate.so.1 (0xf7ec8000)
        libstdc++.so.6 => /usr/lib32/libstdc++.so.6 (0xf7c6b000)
        libz.so.1 => /lib32/libz.so.1 (0xf7c52000)
        libXxf86vm.so.1 => /usr/lib32/libXxf86vm.so.1 (0xf7c4a000)
        libGL.so.1 => /usr/lib32/libGL.so.1 (0xf7bd6000)
        libopenal.so.1 => /usr/lib32/libopenal.so.1 (0xf7a64000)
        libm.so.6 => /lib32/libm.so.6 (0xf7998000)
        librt.so.1 => /lib32/librt.so.1 (0xf7993000)
        libpthread.so.0 => /lib32/libpthread.so.0 (0xf798e000)
        libdl.so.2 => /lib32/libdl.so.2 (0xf7989000)
        libcrypto.so.1.0.0 => /lib32/libcrypto.so.1.0.0 (0xf77cc000)
        libXext.so.6 => /usr/lib32/libXext.so.6 (0xf77b6000)
        libX11.so.6 => /usr/lib32/libX11.so.6 (0xf7663000)
        libXrandr.so.2 => /usr/lib32/libXrandr.so.2 (0xf7654000)
        libGLU.so.1 => /usr/lib32/libGLU.so.1 (0xf75d5000)
        libssl.so.1.0.0 => /lib32/libssl.so.1.0.0 (0xf757c000)
        libgcc_s.so.1 => /usr/lib32/libgcc_s.so.1 (0xf7557000)
        libc.so.6 => /lib32/libc.so.6 (0xf7331000)
        /lib/ld-linux.so.2 (0xf7eca000)
        libxcb.so.1 => /usr/lib32/libxcb.so.1 (0xf7302000)
        libXau.so.6 => /usr/lib32/libXau.so.6 (0xf72fd000)
        libXdmcp.so.6 => /usr/lib32/libXdmcp.so.6 (0xf72f6000)
        libGLX.so.0 => /usr/lib32/libGLX.so.0 (0xf72b8000)
        libGLdispatch.so.0 => /usr/lib32/libGLdispatch.so.0 (0xf723c000)
        libatomic.so.1 => /usr/lib32/libatomic.so.1 (0xf7234000)
        libXrender.so.1 => /usr/lib32/libXrender.so.1 (0xf7226000)

И самое интересное, что на странице гога есть список зависимостей:

Requires libc6:i386 libasound2:i386 libasound2-data:i386 libasound2-plugins:i386 libcurl3:i386 libgtk2.0-0:i386 libopenal1:i386 libglu1:i386 and dependencies this game comes with a 32-bit binary only
Но библиотек libcrypto и libssl в этом списке нет. И заранее, если у тебя нет игры на руках, это не узнать.

>>> Просмотр (1920x1080, 614 Kb)

 , , ,

vbcnthfkmnth123
()

Протестировал easy-diffusion

Easy-diffusion — это локальная программа, которая генерирует изображения посредством нейросетей. Для запуска необходимо скачать репозитарий с гитхаба — https://github.com/easydiffusion/easydiffusion — и запустить ./start.sh в директории репозитария. Далее установщик позаботится обо всем остальном и скачает все зависимости. В требованиях для запуска необходима карта Nvidia или AMD. Поддерживаются CUDA и ROCM соотвественно. Также поддерживается рендер изображений и на процессоре.

Для генерации изображения необходимо указать следующие параметры:

  1. промпт — набор слов, указывающий что конкретно необходимо сгенерировать, обязательно;
  2. отрицательный промпт — набор слов, указывающий что *не надо* генерировать; опционально, но с ним получается контролировать более точно;
  3. seed — значение, отвечающее за уникальность изображений; можно ввести вручную или выбрать автоматическую генерацию;
  4. число изображений, по умолчанию 1;
  5. модель, отвечает за стиль изображения: реалистичный. мультяшный и так далее; обязательна; обычно у модели есть одно или несколько ключевых слов для указания в промпте;
  6. лора, содержит в себе набор для генерации одного или нескольких изображений. Необязательна, но с ней можно быстрее получить нужный результат;
  7. Sampler — способ обработки;
  8. Guidance Scale — параметр, который контролирует, насколько процесс генерации изображения следует текстовой подсказке;
  9. количество шагов, собственно, указывает, сколько шагов будет уходить на генерацию изображения; больше число шагов — изображение получается более качественным, меньше — менее качественным;
  10. VAE — в основном, используется для увеличения насыщенности и яркости изображения, но иногда меняет стиль изображения;
  11. размер изображения. Обычно модель заточена под определенный размер и если размер изображения будет слишком сильно отличаться, то то и результат будет отличаться. Если размер изображения будет сильно меньше, то результатом будет нечитабельная мазня. Если не слишком сильно, то может сгенерировать только часть изображения. В случае увеличением размера изображения слишком сильно, могут появиться различные различные артефакты при генерация, например дополнительные руки и ноги. Кроме того, вырастет потребление видеопамяти;
  12. Clip Skip. Не совсем понимаю, что значит этот параметр; обычно в описании лоры указывается, надо его использовать или нет.

О лоре. Например, есть модель которая позволяет указать в каком стиле должно быть изображение, а лора позволяет добавить готовый шаблон для получения результата. Обращаю внимание, что лора должна быть совместима с моделью. В случае несовместимости изображение просто не сгенерируется.

Также у лоры есть свое значение. Обычно лора слишком сильная, поэтому её значение делается небольшим, чтобы её ослабить и получить более красивый результат.

Но даже совместимость лоры не гаранирует красивый результат, потому что автор мог просто не проверять как будет выглядеть результат конкретной лоры с конкретной моделью и результат может быть некрасивым. При генерации может быть указана одна, несколько или ноль лор.

У лоры могут быть ключевые слова или слово. Может не быть. Всё зависит от конкретной лоры.

У меня алгоритм для генерации изображения обычно такой:

  1. беру модель;
  2. беру лору;
  3. беру промпт;
  4. беру отрицательный промпт;
  5. беру seed. Обычно из примера лоры, если в примере нет, то беру из какого-то другого рандомного примера;
  6. прогоняю это все для генерации через несколько моделей по одному изображению;
  7. выбираю изображение с той модели, которая мне больше всего понравилась;
  8. генерирую 100 изображений с этой моделью, лорой, промптом, сидом и отрицательным промптом;
  9. из этих 100 изображений выбираю одно подходящее.

Конкретно здесь у меня изображение со следующими настройками:

Seed: 2851093873
Dimensions: 512x768
Sampler: euler_a
Inference Steps: 30
Guidance Scale: 7
Model: bs_1500
Clip Skip: yes
Prompt: sketch, black souls, bs, masterpiece, high quality, blpioneer, 1boy, cowboy shot, covered eyes, shadow on eyes, brown hair, long blue winter coat, white scarf, outdoors, park, evening, walking, winter, hands in pockets, side view,
Lora Model: blpioneer, add_detail
Lora Strength: 0.8,0.5

>>> Просмотр (1920x1080, 841 Kb)

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

Протестировал xVA-Synthv3

xVA-Synth — это программа, занимающаяся синтезом речи на основе данных машинного обучения на файлах озвучки из игр.

На данный момент есть полученные данные для синтеза речи для игр Oblivion, Morrowind, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout New Vegas, Fallout 76, Cyberpunk 2077, Sid Meier's Civilization VI, Mass Effect 3, The Witcher 3, HUMANKIND, Dragon Age: Inquisition, Overwatch, Starfield. Доступны голоса Сераны, Джоффри, Джиуба и другие. Программа написана на Electron/Javascript и Python. Нет нативной версии для GNU/Linux. Это локальная программа, но она требует сеть.

Hey. This app doesn't require an internet connection. It does however need a local network, as the Electron (JavaScript) front-end communicates with the python backend via a local http server. If you don't have an internet connection, you can enable a local network using something like Hamachi

И больше подробностей на эту тему:

Note: Deepfilternet library seems to get downloaded only when playing back a v3 model. It gets placed in AppData/Local/Deepfilternet. Only then can xVASynth work offline on v3 models.. [EDIT] this only concerns the use of CleanUp function

Источник

Исходный код

К моему приятному удивлению, работает даже с CUDA под вайном. То есть текущей реализации CUDA в патчах для вайна достаточно для работы.

Для установки надо зайти на nexusmods, выбрать в релизах последнюю версию, распаковать и там запустить xVASynth.exe через вайн. Также в наличии в стиме. Какая там версия, не знаю. В теории можно скачать через стим и запускать через стим с версией протона, указанной ниже.

Порядок действий такой:

1. Скачать основную версию и патч - здесь

2. Скачать алфавит для голосов. Например для английской версии - здесь

3. Скачать голоса. Например для скайрима английской версии - здесь

4. Распаковать.

5. Установить путем копирования в корневую директорию основной версии патч, голоса и алфавит.

6. Включить алфавит в настройках.

7. Запустить, например, так:

portproton /path/xVASynth.exe
Тестировалось с PortProton версии скриптов и версии вайна такими
Info: Scripts version in github = 2241 
Info: PW_WINE_USE=PROTON_STEAM_7.0-5
В версии вайна с патчами для CUDA вроде выше 7.20 отломали поддержку CUDA. То есть например с вайном восьмой версии CUDA работать не будет. Будьте внимательны. Нужно запускать именно в таком формате - portproton /path/xVASynth.exe

Если вы будете запускать в формате portproton xVASynth.exe то работать это не будет, там что-то отломали.

При запуске нужно для генерации озвучки действовать в такой последовательности:

1. Выбрать игру(Это сохраняется при перезапуске).

2. Выбрать голос.

3. Загрузить модель.

4. На месте кнопки для загрузки модели появится кнопка для генерации озвучки.

(Будьте внимательны. Если не выбрать голос, то сгенерировать озвучку не получится!)

P.S. Добавлены русские голоса для скайрима и русский алфавит. Как это работает, я не тестировал.

>>> Просмотр (1920x1080, 1718 Kb)

 , , , ,

vbcnthfkmnth123
()

Протестировал Daggerfall Unity

The Elder Scrolls II: Daggerfall — компьютерная игра в жанре action RPG для MS-DOS, разработанная Bethesda Softworks и выпущенная в 1996 году. Она является продолжением игры The Elder Scrolls: Arena и второй частью серии The Elder Scrolls

Daggerfall Unity — это открытая реализация движка Daggerfall с нативной версией под GNU/Linux на движке Unity3d. Исходный код распространяется по лицензии MIT.

Поиграл немного. Насколько я вижу, основные баги починили. В предыдущих версиях был например такой баг, когда игрок проваливался под текстуры.

С 2009 года игра переведена в разряд freeware. Таким образом чтобы поиграть в Daggerfall через Даггерфолл юнити достаточно:

  • скачать игру, например, со стима;
  • скачать Daggerfall Unity с гитхаба;
  • распаковать архив(dfu_linux_64bit-v0.16.2-rc.zip);
  • запустить в директории(dfu_linux_rc) собственно сам DaggerfallUnity (./DaggerfallUnity.x86_64).

Затем необходимо надо будет выбрать директорию где лежат ресурсы игры, после этого можно играть.

P.S. Собранный бинарник под линукс есть только под 64 бита.

>>> Просмотр (1920x1080, 1706 Kb)

 , , ,

vbcnthfkmnth123
()

Протестировал Text generation web UI

Text generation web UI — это программа, предназначенная для создания текстов с использованием нейросетей. Написана на питоне. При использовании c использованием Model loader «ctransformers» и модели «tinyllama-1.1b-chat-v0.3.Q2_K.gguf» показала себя хорошо, результат получался через несколько секунд. Текст немного не соответствует персонажу, но считаю, что для наименьшей модели это хороший результат.

Для установки надо зайти на гитхаб, выбрать в релизах последнюю версию, распаковать и там запустить start_linux.sh (./start_linux.sh). Это скачает все необходимые зависимости, какие-то пакеты устанавливать и собирать не понадобится.

После этого следует:

  • скачать нужную модель (это делается прямо в настройках, нужно просто указать название);
  • подождать пока она загрузится;
  • выбрать загрузчик модели совместимый с данной моделью и нажать load;
  • подождать завершения загрузки модели.

Затем надо выбрать персонажа. Я нашел расширение «CAI Tools» для firefox и просто скачал с помощью этого расширения персонажа прямо с https://beta.character.ai/

После этого загрузил этого персонажа и выбрал в настройках. Затем зашел на вкладку «Чат», создал новый чат и начал общаться с персонажем. Гитхаб.

Модель которую я использовал.

И для сравнения. . Та же модель, но максимальная версия. Отличия только в том что я переместил все слои на GPU и выбрал пресет космического пришельца.

>>> Просмотр (1920x1080, 523 Kb)

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

CDE 2.5.2 с xft

Common Desktop Environment — среда рабочего стола, основанная на Motif, в основном использовалась в проприетарных операционных системах UNIX, OpenVMS. CDE разработана в The Open Group совместно с Hewlett-Packard, IBM, Novell и Sun Microsystems и основана на VUE от HP. 6 августа 2012 года исходный код CDE был опубликован на SourceForge.net под лицензией GNU LGPL, за последующие годы сообществом выпущен ряд новых версий.

Как и обещал, выкладываю скриншот CDE с xft шрифтами. Потребление ресурсов такое:

bash-5.1# ./ps_mem.py 
 Private  +   Shared  =  RAM used       Program

152.0 KiB +  37.5 KiB = 189.5 KiB       crond
164.0 KiB +  37.5 KiB = 201.5 KiB       init
216.0 KiB +  46.5 KiB = 262.5 KiB       syslogd
252.0 KiB +  59.5 KiB = 311.5 KiB       rpcbind
312.0 KiB +  80.5 KiB = 392.5 KiB       dbus-launch
508.0 KiB + 123.5 KiB = 631.5 KiB       su
676.0 KiB + 209.5 KiB = 885.5 KiB       scrot
468.0 KiB + 437.0 KiB = 905.0 KiB       dbus-daemon (2)
756.0 KiB + 822.5 KiB =   1.5 MiB       dhcpcd (5)
  1.6 MiB +  84.5 KiB =   1.7 MiB       Xsession
  1.7 MiB + 169.5 KiB =   1.8 MiB       cupsd
  1.8 MiB +  40.5 KiB =   1.8 MiB       udevd
644.0 KiB +   1.3 MiB =   1.9 MiB       dtlogin (2)
  1.9 MiB + 252.5 KiB =   2.1 MiB       ttsession
  1.7 MiB + 476.0 KiB =   2.1 MiB       agetty (6)
  1.6 MiB +   1.1 MiB =   2.8 MiB       xclock
  2.5 MiB +   1.1 MiB =   3.6 MiB       dtpad
  2.9 MiB +   1.0 MiB =   4.0 MiB       dtsession
  2.9 MiB +   2.3 MiB =   5.2 MiB       dtexec (3)
  3.9 MiB +   3.9 MiB =   7.8 MiB       dtfile (2)
  7.4 MiB + 870.5 KiB =   8.2 MiB       Mosaic
  7.3 MiB +   1.6 MiB =   8.9 MiB       dtwm
 10.2 MiB +   1.9 MiB =  12.1 MiB       bash (6)
 13.1 MiB +   5.4 MiB =  18.5 MiB       xterm (3)
161.8 MiB + 471.5 KiB = 162.3 MiB       Xorg
---------------------------------
                        250.1 MiB
=================================
NCSA Mosaic (или просто Mosaic [moʊˈzeɪɪk] — «Мозаичный») — веб-браузер с графическим интерфейсом пользователя и функцией клиента для более ранних интернет-протоколов, таких как FTP, NNTP и Gopher; за поддержку нескольких интернет-протоколов он и получил своё название. Разработка браузера началась в конце 1992 года, а в 1993 году были выпущены версии для Unix, Windows, Amiga и Mac.

Именно Mosaic сделал графические браузеры популярными. Ну точнее не он сам, а один из его форков, немного адаптированный под современные сайты. Как заметно на скрине, он даже может открыть http://www.gnu.org/

>>> Просмотр (1920x1080, 736 Kb)

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

MyRuLib в 2023 году

MyRuLib - это свободная программа для ведения электронной библиотеки у себя дома. Официальный сайт: http://myrulib.lintest.ru/

У MyRuLib была давным-давно поломана зависимость от wxsqlite3 подробности - Как собрать myrulib c современным wxsqlite3

Вследствие этого оно просто не собиралось на современных системах. Но если применить вышеуказанные правки, то оно собирается. К сожалению встроенный CoolReader все равно не собирается, так что приходится для чтения использовать Форк CoolReader: crengine-ng, crqt-ng, crwx-ng

>>> Просмотр (1920x1080, 551 Kb)

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

Решил потестить OpenJK

OpenJK - это попытка группы JACoders поддерживать и улучшать игровые движки, на которых работают игры Jedi Academy (JA) и Jedi Outcast (JO), сохраняя при этом полную обратную совместимость с существующими играми. Если то то у движка Jedi Outcast and Jedi Academy, под GNU GPLv2 были открыты исходники и OpenJK основан именно на этих исходниках. - Открыт исходный код Jedi Outcast and Jedi Academy, под GNU GPLv2

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица/третьего лица во вселенной «Звёздных войн». Была издана в 2003 году.

Насколько я вижу на OpenJK Jedi Academy работает без проблем в Линуксе. Полностью не проходил, но по ходу прохождения проблем не заметил. Это полностью нативно. Единственное но, нет поддержки Widescreen разрешений. То есть я тупо не могу запустить это во весь экран в мои 1920x1080. Это заточено под разрешение 4:3 и 5:4 никакого 16:9 или 16:10.

>>> Просмотр (1920x1080, 2124 Kb)

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

Протестировал ChaNNer

ChaNNer — это программа предназначенная для обработки изображений с использованием нейросетей. Лично я использовал её только для апскайлинга изображений. Написана на электроне. При использовании на моей RTX 3060 c использованием PyTorch и модели «NMKD UltraYandere» показала себя хорошо, результат получался через несколько секунд.

Для установки надо зайти на гитхаб, выбрать в релизах последнюю версию, там выбрать сборку под линукс (доступны билды только под 64 бита), распаковать и запустить нативный бинарник. После этого следует выбрать в настройках, что вам нужно, в зависимости от того как вы будете использовать нейросеть, в том числе запускать на процессоре или видеокарте. Допустим, у меня Nvidia с поддержкой CUDA, поэтому я выбрал PyTorch (в списке также доступны NCNN и ONNX). Выбранный фреймворк скачался и установился в директорию программы, пакет собирать и зависимости устанавливать через менеджер пакетов не пришлось.

После этого надо скачать подходящую модель и указать её при апскайлинге изображения. Ссылки на модели в ридми на гитхабе. Там же ссылки на инструкции по использованию интерфейса.

>>> Просмотр (1920x1080, 753 Kb)

 , , ,

vbcnthfkmnth123
()

Elder Kings 1 на Crusader Kings 2

Решил поиграть после долгого перерыва в Elder Kings(полная конверсия в мир Elder Scrolls) для игры Crusader Kings 2, чтобы поискать баги которые я пропустил. Пока из багов я заметил только что не работает нормально даэдрическое вторжение Джиггалага и криво реализованные гильдии на Атморе.

>>> Просмотр (1920x1080, 2219 Kb)

 ,

vbcnthfkmnth123
()

Неудачный пример локализации CDE на OpenBSD

Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Символы кириллицы отображаются, пусть и пока вместе с японским. Символы деванагари пока - нет, как я ни пыталась их впихнуть.
Ну и только что собранный Xephem 3.7.7. Пусть и не ясно пока, зачем он мне нужен. :)

Да, и спасибо большое тем, кто давал советы.

Операционная система - OpenBSD 7.3. Среда рабочего стола: CDE.

>>> Просмотр (1600x900, 527 Kb)

 , , xephem, ,

aza_turajeva
()

Протестировал Сердце Хаоса 2.0 с некоторыми модами на Openmw

Протестировал Сердце Хаоса (глобальный оверхол на Морровинд) 2.0 и русский перевод Tamriel Rebuilt (мод на добавление остальной части Morrowind) на Openmw 0.47. Работает стабильно, проделана большая работа над совместимостью. Теперь добавлена совместимость с Tamriel Rebuilt, сохранена совместимость с OpenMW добавленная в версии 1.7. К сожалению, сейчас тут отключено прохождение за Дагота, поэтому мне придется откатываться на версию 1.7. Ну и версия 2.0 сыровата ещё, многовато багов. Была проделана работа по конвертациии из формата esp в esm обратно для плагина Сердце Хаоса 2.0, поэтому все, что имело зависимость, например, адаптированные моды, сделанные для версии 1.7, больше не работают.

>>> Просмотр (1920x1080, 1306 Kb)

 , , ,

vbcnthfkmnth123
()

Тестирование Black Souls на mkxp-z

Прошел Black Souls (это как Dark Souls, но реализованная на RPG Maker) на все концовки с помощью opensource-реализации RPG Maker, конкретно mkxp-z. Багов я не заметил, производительность выше чем у оригинала. Запускал так:

cd  ~/Downloads/BLACK\ SOULS
./mkxp-z.x86_64
Не стал заморачиваться со сборкой mkxp-z и просто взял
mkxp-z.linux.dev-ee8dc7e.zip
для теста.

>>> Просмотр (1920x1080, 1786 Kb)

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

Тестирование ruffle на SlaveMaker 3.5

Прошел один раз Slave Maker 3.5(это игра на флеше) с помощью open source реализации флеша ruffle - https://ruffle.rs/. Баги есть, но некритичные насколько я заметил. Запускал так

 ./ruffle  SlaveMaker3.swf
Не стал заморачиваться со сборкой ruffle и просто взял
ruffle-nightly-2023_06_09-linux-x86_64.tar.gz
для теста.

Упомянул я Slave Maker 3.5 не просто так, а потому что автор выложил исходники. Так что если кто хочет форкнуть, то добро пожаловать.

https://mega.nz/folder/wgIVDKBa#vi34rdWqUxKlEVR07ksjYA

>>> Просмотр (1079x659, 376 Kb)

 , , , ,

vbcnthfkmnth123
()

The Pink Panter: Hokus Pokus Pink теперь и в ScummVM

Мне так и не удалось заставить эту штуку работать в вайне без багов, поэтому когда её поддержку добавили в ScummVM, то я очень обрадовался. А когда её поддержку добавили в стабильную версию, то я обрадовался ещё больше.

The Pink Panter: Hokus Pokus Pink — игра с главным героем короткометражки The Pink Panter 1964 года. Теперь и нативно!

>>> Просмотр (1920x1080, 669 Kb)

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

Оживляем CDE

Решил посмотреть как обстоят дела у CDE после открытия исходников, собрал и запустил.

Дела обстоят хорошо, есть явный прогресс. Настолько явный что во FreeBSD оно теперь ставится одной командой за пять минут, поэтому в этот раз собирал и запускал на современном линуксе.

Сборка на Mageia официально не поддерживается, но кого это когда останавливало.

Вот тут пошаговая инструкция по сборке и запуску, если кому вдруг интересно поиграть в некрофилов.

>>> Просмотр (1920x1080, 428 Kb)

 , ,

alex0x08
()

UnixWare 7 Definitive 2018 CDE

Вот так выглядит CDE на настоящем сертифицированном UNIX’е! Даже в редакции 2018 года до сих пор древний Mozilla (ещё без Firefox). Вот что такое коммерческий UNIX!

P.S.: Скачал с сайта наследницы SCO (xinuos.com). Достаточно зарегистрироваться, после чего дадут скачать триалку на 30 дней. Там ещё доступны дополнительные патчи для Defenitive 2018, но я их не стал качать. Ставятся эти патчи через утилиту patchck. Но там, естественно, нету обновлений браузера (ибо это древняя ОС). Только обновление OpenSSL и прочих системных утилит.

>>> Просмотр (1076x884, 46 Kb)

 , , unixware

gavrilovegor519
()

Локальная копия lorwiki

Поднял локальную копию lorwiki. Для этого создал zim-файл через Zim it и спустя некоторое время скачал его. Полученный файл kiwix-desktop открывать просто так не захотел, а потребовал поднять локальный сервер kiwix.

Однако не все так гладко. К сожалению при поиске страницы с русскими буквами в названии не открываются. Однако если открыть их вне поиска, то они открываются корректно. Страницы категорий тоже не открываются. Но так как есть страница со всеми статьями, то это не страшно. Полученный zim-файл кстати весит примерно 43 Мб.

bash-5.1$ du -h lorwiki.zhbert.ru_91ef1b41.zim 
43M     lorwiki.zhbert.ru_91ef1b41.zim

>>> Просмотр (1920x1080, 857 Kb)

 ,

vbcnthfkmnth123
()

CDE 2.5.1

CDE версия 2.5.1. На скриншоте ogg123 с музыкой, ncsa mosaic c http://motherfuckingwebsite.com/. К сожалению, ncsa mosaic не смог загрузить LOR.

myrulib + crqt-ng

>>> Просмотр (1920x1080, 1596 Kb)

 ,

vbcnthfkmnth123
()