LINUX.ORG.RU

Egl


5

0

Всего сообщений: 5

Вторая экспериментальная сборка Firefox для ОС Haiku

Вторая экспериментальная сборка Firefox для ОС Haiku
Группа Open Source

Доступна для тестирования новая редакция порта Firefox для операционной системы Haiku, которая работает относительно стабильно и позволяет даже серфить по некоторым сайтам. При этом сборка не лишена отдельных проблем. Например, пока не работает копирование и вставка текста через буфер обмена, некоторые скрипты на JavaScript выполняются очень медленно, всплывающие окна при первом открытии не отображаются правильно (это связано с очередной проблемой на стороне wayland-server) и т. д. Для того чтобы всё заработало, потребуется особая сборка пакетов wayland, wayland-server, gtk3 и отдельный пакет mesa-wayland с EGL для последней версии Mesa.

Кроме того, можно отметить сокращение до 128Mb требований к размеру оперативной памяти для запуска в QEMU 64-битной версии системы с браузером Webpositive, и до 100Mb для 32-битной версии. Также возобновлены работы по использованию в app_server для отрисовки 2D-графики библиотеки Skia, что заодно поможет исправить в app_server множество давних проблем. Одно из главных преимуществ движка Skia в том, что он имеет поддержку рендеринга через GPU, при этом нет необходимости реализовывать интеграцию с видеодрайверами. А еще Skia умеет обрабатывать современную векторную графику, применяемую например в Web, и может отрисовывать текст для языков с начертанием справа налево, таких, как арабский язык.

Всех заинтересованных приглашаем в нашу Telegram-группу.

>>> Подробности

 , , , ,

myx
()

Наборы патчей расширения функционала Mesa 24.2 (OpenGL и EGL)

Наборы патчей расширения функционала Mesa 24.2 (OpenGL и EGL)
Группа Hardware and Drivers

13 июня вышел набор из 12 патчей для поддержки расширений сжатия OpenGL/EGL с постоянной степенью сжатия. Патчи разрабатывались четыре месяца.

( читать дальше... )

>>> Подробности на странице проекта freedesktop.org

 , , , ,

NeTC
()

Новая линейка драйверов и эталонная реализация EGL/Wayland от Nvidia

Группа Hardware and Drivers

В бета-версии новой линейки своих драйверов Nvidia:

  • реализовала поддержку Quadro M1200 и Quadro M2200;
  • включила ARB_parallel_shader_compile для многопоточной компиляции GLSL-шейдеров;
  • добавила опцию игнорирования Virtual Reality Head Mounted Displays;
  • научила nvidia-settings работать с дисплеями PRIME;
  • внедрила инфраструктуру для работы с внешними библиотеками EGL - например, клиентской частью Wayland;
  • добавила Vulkan-расширения VK_KHR_display и VK_KHR_display_swapchain;
  • включила по умолчанию OpenGL Threaded Optimizations - они автоматически отключаются при просадке производительстности.

Также Nvidia представила эталонную реализацию внешней библиотеки EGL и клиентской библиотеки Wayland. Первая - интерфейс между драйвером Nvidia и произвольной графической системой на EGL. Вторая - это фирменная альтернатива EGLStreams и GBM, родившаяся в результате бурных дискуссий.

Исходники обоих проектов доступны на Гитхабе:

https://github.com/NVIDIA/eglexternalplatform

https://github.com/NVIDIA/egl-wayland

>>> Подробности

 , , , ,

Deleted
()

Опубликованы спецификации OpenGL ES 3.1, WebCL 1.0 и EGL 1.5

Группа Hardware and Drivers

Промышленный консорциум Khronos Group опубликовал сразу несколько новых спецификаций:

OpenGL ES — подмножество графического интерфейса OpenGL, разработанное специально для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей. Новая версия стандарта приносит на мобильные платформы самые ожидаемые новшества из десктопного OpenGL 4.4:

  • Вычислительные шейдеры – позволяют выполнять произвольные задачи на GPU. Похожи на OpenCL, но пишутся на GLSL и исполняются параллельно с графическими задачами;
  • Раздельные шейдерные объекты - позволяют приложениям независимо программировать стадии шейдеров вершин и фрагментов на GPU, смешивать и совмещать программы обработки вершин и фрагментов без их связывания;
  • Команды непрямой отрисовки - дают возможность GPU получить команды отрисовки из собственной памяти, а не гонять их через драйвер к CPU. Например, шейдер выполняется на GPU, осуществляет физическую симуляюцию, и может сам сгенерировать команды отрисовки, не нагружая CPU;
  • Улучшенные текстуры - мультисэмплинг, текстуры-маски;
  • Улучшенный язык шейдеров - новые арифметические и логические операции, поддержка современных стилей программирования;
  • Новые опциональные расширения – выборочный шейдинг, дополнительные режимы смешивания;
  • Обратная совместимость с OpenGL ES 2.0 и 3.0.

WebCL - JavaScript-интерфейс к OpenCL (фреймворку для написания компьютерных программ, связанных с параллельными вычислениями на графических и центральных процессорах). Основные возможности WebCL 1.0:

  • Унифицированный, мобильный и эффективный способ доступа к гетерогенным вычислениям в браузере, используя JavaScript в качестве прослойки к OpenCL;
  • Архитектуры разработана с учётом требования безопасности и надежности. Используются такие методы, как: расширения системы безопасности OpenCL для инициализации памяти, открытый валидатор для предотвращения доступа за границы памяти;
  • Взаимодействие между WebCL и WebGL даёт веб-приложениям богатые графические и вычислительные возможности;
  • Открытый транслятор OpenCL в WebCL для обеспечения быстрого портирования OpenCL-приложений на WebCL.

EGL - интерфейс между API рендеринга (OpenGL, OpenGL ES, OpenVG) и графическим сервером, пришедший на замену GLX. EGL используют такие проекты, как Android, Wayland, Mir, Raspberry Pi. Поддержка EGL появилась даже в свежих версиях проприетарного драйвера Nvidia. Основные возможности EGL 1.5:

  • Улучшена поддержка объектов EGLImage, обеспечивающих совместный доступ к текстурам OpenGL и OpenGL ES;
  • Более строгие ограничения на создание графического контекста, с целью предотвращения злоупотреблений (что особенно важно для безопасных реализаций WebGL);
  • Улучшенная поддержка 64-разрядных платформ
  • Расширения для Wayland, GBM, Android и X11, позволяющие разным оконным системам использовать одну реализацию EGL;
  • Улучшена синхронизация между командами OpenGL/OpenGL ES и очередями команд OpenCL (что позволяет свести к минимуму или даже избежать участия центрального процессора при синхронизации работ, выполненных различными API);
  • Улучшена реализация EGLContext, теперь можно создать контекст без обращения к поверхности;
  • Поддержка sRGB в OpenGL ES с использованием стандартного цветового пространства, и упрощение поддержки гамма-коррекции, смешивания, масштабирования;
  • Приложения теперь могут обнаружить графический сброс с помощью одного не ресурсоёмкого запроса.

>>> Подробности

 , , ,

anonymous
()

IBM выпустила EGL Development Tools

Группа Open Source

Корпорация IBM объявила о выпуске под открытой лицензией набора инструментов для разработки на языке EGL. EGL (англ. Enterprise Generation Language) — разработанный IBM современный высокоуровневый язык программирования для создания бизнес-приложений. Программы на EGL могут быть скомпилированы в COBOL, Java или JavaScript. Цель технологии EGL --- предоставить уровень абстракции над различным языками, фреймворками и средами выполнения.

>>> Подробности

 , , , , , ,

prozium
()