После долгих двух лет и восьми месяцев с прошлого релиза вышла очередная версия FreeOrion — свободной космической 4X-параллельно-пошаговой стратегии, вдохновлённой серией игр «Master of Orion».
Это, возможно, самый долгий релиз за всё время, и всё же он, наконец-то, был опубликован. Причина для обновления номера версии до 0.5 — ввод новой важной механики: ресурс «Влияние» и государственные политики, что составляет релиз «Государство и политики». Это привносит значительные изменения в игровой процесс и требует тщательно сбалансировать множество вещей. Также ИИ должен был по-быстрому использовать новую механику (хотя бы до уровня работоспособности), и далее стандартный набор изменений: исправления ошибок, настройка ИИ, оптимизации и т.д.
2 января к 20-летию первой публичной версии игры FreeCol выпустили версию 1.0.0.
FreeCol — свободный клон пошаговой стратегической игры Sid Meier’s Colonization. Игрок командует колонистами одной из европейских держав, основывает колонии в Новом Свете, исследует и осваивает земли, воюет или сотрудничает с индейцами и другими европейцами. А в итоге провозглашает независимость от метрополии и воюет с ней.
Несколько лет прошло с выпуска версии VCMI 0.99, и пришло время для нового релиза. Масса изменений, улучшений и исправлений были введены за это время, сложно вспомнить их все. Однако, мы хотели бы выделить несколько главных изменений.
VCMI — проект по созданию открытого игрового движка для Heroes of Might and Magic III. Кроме того важной целью проекта является поддержка модов: возможность добавлять в игру новые города, героев, монстров, артефакты и заклинания без ограничений и конфликтов.
Всего после полугода разработки вышла очередная версия FreeOrion — свободной космической 4X параллельно-пошаговой стратегии, основанной на серии игр «Master of Orion».
Предполагалось, что это будет «быстрый» (по меркам команды) релиз с основной целью сменить зависимость от Python2 на Python3 (что было сделано с большим опозданием). Таким образом, что, хотя смена версии Python и не была единственным крупным изменением, релиз 0.4.10 может считаться релизом «Python 3».
Ключевые изменения:
Игра теперь поддерживает Python 3.5+. Зависимость от Python 2 была удалена.
Было добавлено корабельное орудие Arc Disruptor с соответствующими исследованиями, которое может быть полезно для рас с плохим пилотированием, против большого количества слабых целей или против кораблей без щитов.
Возможные цели для каждого оружия были ограничены, чтобы сделать разные типы оружия более полезными в разных ситуациях.
Была произведена работа над балансом истребителей, и был добавлен тип тяжёлых бомбардировщиков.
Добавлено требование счастья для роста планетарных ресурсов.
Добавлено размещение начальных планет, основанное на командах в многопользовательской игре.
Были изменёны отдельные бонусы от исследований и оссобенностей, чтобы сделать население менее важным и сгладить эффект «снежного кома» при росте империи.
После полутора лет разработки вышла очередная версия FreeOrion — свободной космической 4X параллельно-пошаговой стратегии, основанной на серии игр «Master of Orion».
Основным направлением в этом релизе стали улучшения многопользовательской игры, полный пересмотр нацеливания в битвах и переработка топливной механики в механику топливной эффективности. Помимо этого были произведены мелкие улучшения и изменения, и, разумеется, исправления ошибок.
Ключевые изменения:
Улучшения многопользовательской игры:
Многопользовательская игра может быть запущена на сервере без подключённых игроков, и принимать игроков независимо.
Империи в игре могут быть привязаны к авторизованным игрокам.
Сервера, на которые заходил игрок, сохраняются и отображаются в списке серверов в окне подключения.
Чат в лобби и игре теперь общий.
История чата может быть сохранена и отправляется игрокам при подключении.
Окно сообщений мерцает при поступлении сообщения.
Окно лобби показывает настройки галактики из загружаемой или текущей игры на сервере.
Окно лобби показывает империи без подключенных игроков отдельно для загружаемой или текущей игры на сервере.
Сервера могут иметь заблокированные игровые правила.
Добавлен таймер хода для сервера.
Нацеливание в битвах:
Зенитные орудия нацелены только на истребители.
Перехватчики предпочитают атаковать бомбардировщики, потом истребители, потом корабли.
Бомбардировщики предпочитают атаковать корабли, затем истребители.
Расы также могут влиять на нацеливание.
Корпуса кораблей характеризуются топливной эффективностью, которая масштабирует дополнительное топливо от топливных частей и другого контента, добавляющего топливо.
P.S. Действует публичный сервер игры freeorion-test.dedyn.io.
P.P.S. Действует сервер игры с удлинённым временем хода, регистрация на форуме игры.
После полутора лет разработки вышла очередная версия FreeOrion — свободной космической 4X параллельно-пошаговой стратегии, основанной на серии игр «Master of Orion».
После года разработки вышла очередная версия FreeOrion — свободной космической 4X параллельно-пошаговой стратегии, основанной на серии игр «Master of Orion».
Как ясно из названия, основная цель этого релиза — введение принципиально новой особенности — Истребителей и Переносчиков. Естественно, это не было единственным, над чем велась работа: также была добавлена базовая поддержка альянсов (без поддержки со стороны ИИ, однако весьма полезно для многопользовательских игр), были сделаны значительные улучшения ИИ и интерфейса, игровая энциклопедия была обновлена, пересмотрена и расширена, и, конечно, исправлено множество ошибок.
После года разработки вышла очередная версия freeorion — свободной космической 4X пошаговой стратегии, основанной на серии игр «Master of Orion».
Ключевые изменения:
Отказ от игрового движка OGRE и переход на SDL2.
Улучшена отзывчивость игрового интерфейса, отрисовка курсора мыши, поведение клавиатуры, в частности при переключении окон.
Ускорена обработка хода и отрисовка интерфейса, в особенности технологического древа.
Обширные обновления AI.
Во внутриигровую энциклопедию добавлены новые статьи, в том числе вводные статьи о концептах игры и интерфейсе.
Пересмотрен механизм колонизации: теперь возможно строить здания, которые будут формировать колонии на аванпостах, при условии что планета с необходимой расой будет соединена линией снабжения и иметь достаточный уровень счастья. Скорость постройки зависит от расстояния до планеты.
Новое отображение итогов боя.
Множество нововведений в окно списка объектов: дополнительные типы и фильтры, добавлена смена фокуса для выбранных планет, исправлено размещение кнопок в фильтрах, исправлена сортировка чисел.
Сдвиньте линию фронта вашими танками, оказывайте поддержку вертолётами, захватывайте стратегические точки вашей пехотой! Отдавайте приказы и боритесь за свободу!
Используйте дороги для перемещения ваших вооруженных сил. Прорывайтесь через линию фронта и возьмите под контроль бункера противника чтобы выиграть сражение!
Вышла новая версия UFO:AI, открытой стратегии из серии X-Com. Основным изменением стало обновление всех ресурсов игры на лицензионно чистые, что позволило включить игру в репозитории Debian.
Список нововедений:
Поддержка более 8 солдат на поле битвы.
Новый НЛО-Канонерка.
Система ранений и веса экипировки.
Улучшение ИИ.
Увеличение скорости отрисовки.
Добавлена граната с парализующим газом.
Три новых расы инопланетян.
Добавлено окно инструктажа миссии.
Новое оружие и перебалансировка показателей всего оружия в игре.
Навыки солдат растут быстрее.
WebAPI для обмена и распространения сохранений и отрядов.
В режиме кампании:
Обновлены окна исследования и транспортировки.
Изменён баланс воздушного боя, времени и вознаграждений разбора НЛО.
Значительно перестроено древо технологий.
Уменьшено количество НЛО.
В многопользовательском режиме появилась поддержка Mumble.
Игровой ресурс kotaku опубликовал информацию о разрабатываемой новой части Civilization. В списке поддерживаемых платформ, помимо прочих, указан и Linux. После этого, автор сайта GamingOnLinux, чтобы удостовериться, отправил письмо в 2K Games с просьбой подтвердить информацию о выходе игры для Linux. В своем ответе 2K PR Manager подтвердил, что игра выйдет и для Linux.
Действие Civilization: Beyond Earth с Земли будет перенесено на другую планету, в будущее. Похоже, что новая цивилизация будет выдержана в Sci-Fi-стиле, в стиле Sid Meier's Alpha Centauri.
Напомню что FTL: Faster Than Light — компьютерная игра, соединяющая в себе элементы жанров стратегии, roguelike и космического симулятора. Она была разработана независимой студией Subset Games и выпущена для Microsoft Windows, Mac OS X, Linux в 2012 году.
FTL: Advanced Edition - это дополнение для FTL. Которое получат все покупатели независимо от того, где они купили игру.
Состоялся релиз кроссплатформенной реализации экономической стратегии Caesar 3, разработанной компанией Impressions Games и изданной Sierra Entertainment. CaesarIA является развитием OpenCaesar 3.
Эта версия примечательна следующими изменениями:
Сенат показывает текущие значения рейтингов;
актёры и гладиаторы после обучения теперь доходят до своего места работы;
добавлено информационное окно для руин дома;
на карту добавлен слой «Образование»;
в слое «Развлечения» добавлены описания проблем для зданий;
исправлены графические артефакты после расчистки земли;
добавлен экран управления Легионом;
исправления переводов;
игра теперь собирается под MacOS и Haiku (хотя и работает некорректно);
улучшен алгоритм поиска пути;
исправлено отображение низких мостов и поведение людей на них;
теперь нельзя удалить мост, если на нём находятся люди;
добавлена возможность быстрого сохранения/загрузки (F5/F9)
экран советника по Империи показывает просьбы Императора;
исправлено падение игры при открытии торгового маршрута до города, который ничего не покупает.
Изначально этот клон разрабатывался greg3124 на SourceForge, затем gecube на Github. Теперь основным разработчиком является dalerank, и проект перехал на Bitbucket. Последняя версия распространяется в виде 32-битных бинарных сборок под Linux и Windows.
Разработчики широкоизвестной трёхмерной стратегии реального времени «0.A.D.» запустили кампанию по сбору средств на развитие игры. В планах решение проблем с производительностью, обновление графики, добавление поддержки кампаний, развитие мультиплеера.
По завершении кампании игра получит все собраные средства, даже если не достигнет основной цели ($160000).
Среди нас есть люди помнящие такую прекрасную игру, как Caesar 3, экономическую стратегию, разработанную компанией Impressions Games и изданную Sierra Entertainment.
«Игра Цезарь III моделирует создание, развитие и существование городов в Древнем Риме в эпоху с V в. до н. э. по II в. н. э. Играющий получает в управление пустую землю (либо — на более высоких уровнях — заселённую только аборигенами), на которой он должен построить римский город в соответствии с заданием императора.»
На радость таких людей, нашёлся фанат настолько грамотный и свободный, что уже сделал работающую FOSS версию. На текущий момент в игре есть следующие возможности:
Дома способны поднимать/опускать свой уровень. (Палатка <> хижина <> дом <> богатый дом.)
Дороги имеют больший приоритет для передвижения, чем земля.
Обслуживающие сооружения могут нанимать рабочих в районе (как в оригинальной игре).
Влияние желательности земельного участка. (Около садов и площадей дом вырастет по уровню. Около обслуживающих сооружений типа рынков или больниц — наоборот.)
Приоритеты найма рабочих для различных типов сооружений.
Окна с информацией о различных сооружениях (таких как рынки, фермы и зернохранилища)
Сообщения о событиях в городе
Создание снимков экрана из игры
Поддержка файлов сохранений .sav оригинальной игры
Сохранение/загрузка игры.
Карта Империи
Настройки и изображения строений находятся в разных файлах. (Наверно задел для модификаций.)
После воссоздания игровой функциональности оригинальной игры планируется её расширить и добавить мультиплеер.
Из лицензий используется GPL 3 и BSD-2.
Посмотреть снимки экрана можно на одном из форумов.
Новая версия VCMI, свободной реализации Heroes of Might and Magic III, 0.91 привносит заметные улучшения в моддинг. Наконец, после годов разработки и бесконечных испытаний, стало возможным добавление в игру новых городов. Более того, это легко и удобно! Это включает в себя не только уже существующую поддержку новых существ, но теперь и классы героев, самих героев и внешних жилищ. Попробуйте город Причал добавляющий новую фракцию, известную по моду Horn of The Abyss.
Однако, создание новых городов требует времени. Для тех моддеров, которые желают насладиться новым контентом немедленно, есть другая возможность - новые артефакты. Добавление большого количества доступных артефактов в игру производится быстро и легко. Попробуйте Witchking Artifacts Pack как пример неограниченных возможностей. Люди, заинтересованные в моддинге, могут найти статью на Wiki полезной.
Остальные нововведения включают усовершенствовваный AI приключений, новые Генератор Случайных Карт и экран загрузки. Все эти нововведения приближают VCMI к полноценной Shadow of Death.
Вышла новая версия UFO:AI, открытой стратегии из серии X-Com.
С новой десяткой карт и значительным увеличением скорости 2.4 станет важным шагом вперёд в нашем стремлении создать полностью открытый и свободный тактический командный шутер и стратегию на выживание Земли.
Список нововедений:
Десятка новых карт тактического режима.
Новый интерфейс тактического режима: MiniHUD.
Зона спасения для солдат при прерывании миссии.
Штраф к скорости в зависимости от брони.
Спасение солдат из десантного судна, подбитого пришельцами.
Новые графические и звуковые эффекты для оружия.
Поддержка дымовых и зажигательных эффектов.
Новая опция для быстрой битвы для сохранения отрядов и респауна пришельцев.
Значительно улучшена скорость отрисовки в тактическом режиме.
Free Conquest and Colonization of America - ремейк классической игры Colonization. Действие игры происходит с 1492 по 1800 годы. Цель игры - развивать собственную колонию до размеров, позволяющих ей стать независимым государством, игроку предоставляется выбор из четырех наций, каждая из которых имеет свои достоинства и недостатки.
В этой версии игра была полностью переписана (как код, так и графика).