Пишу игрушку вроде братьев Марио, но в играх у меня опыта нет. в связи с этим вопрос, как по уму реализовать поведение разных сущностей в игре , вроде к примеру такого : сущность ходит туда-сюда по полю, при приближении главного героя идёт в его сторону, нападает, потом уходит, некоторое время игнорирует и т.д. мне нужна не конкретная реализация этого поведения, а что-то вроде паттернов, чужих примеров грамотного проектирования (с возможностью безболезненно расширять или менять поведение , наследоваться и так далее) и подобное в том же духе . прошу ссылки на блоги , названия книжек и общие обзорные статьи.
Ответ на:
комментарий
от geekless
Ответ на:
комментарий
от Voviandr
Ответ на:
комментарий
от AITap
Ответ на:
комментарий
от makeB
Ответ на:
комментарий
от makeB
Ответ на:
комментарий
от Voviandr
Ответ на:
комментарий
от makeB
Ответ на:
комментарий
от Voviandr
Ответ на:
комментарий
от makeB
Ответ на:
комментарий
от makeB
Ответ на:
комментарий
от makeB
Ответ на:
комментарий
от buddhist
Ответ на:
комментарий
от buddhist
Ответ на:
комментарий
от HNO-Arzt_
Ответ на:
комментарий
от makeB
Ответ на:
комментарий
от Voviandr
Ответ на:
комментарий
от Voviandr
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.
Похожие темы
- Форум Игра за персонаж проивоположного пола (2015)
- Форум Форумские персонажи (2006)
- Форум [высокотоксичныевещства] Японец женился на персонаже компьютерной игры (2009)
- Форум А скольких персонажей игр ЛОРовец узнает из сего ролика? (2014)
- Форум [жж][Анимированные персонажи] Поставнока списка действий персонажа (2009)
- Форум Алгоритмы (2015)
- Форум Алгоритм (2013)
- Форум Был такой персонаж (2018)
- Форум Openarena, модели персонажей (2011)
- Форум О поведении русскоговорящих в онлайн играх (2015)