Я что-то не могу разобраться. Нигде в интернете не объяснено что такое режим double duffer и как его включить в mesa. У меня тупо всё рендерится в один буффер, и от этого появляются чёрные артефакты. Да и производительность поднять хотелось бы. Как включить этот режим? Что за double buffer? Я пересобирал mesa сам, через scons, всё делал по инструкции.
Об этом режиме узнал отсюда
Второй вопрос, не связанный с этим, почему, когда я использую libgl из обычных дистрибутивов, получаю при запуске glxgears ошибку «Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual». Что это?