LINUX.ORG.RU

Openmw


28

0

Всего сообщений: 20

OpenMW 0.48.0

Группа Игры

Выпущена новая версия OpenMW – свободного движка для игры The Elder Scrolls 3: Morrowind. Версия 0.48.0 продолжает расширять возможности движка, добавляя поддержку шейдеров пост-обработки и первую версию OpenMW-Lua – API для модификаций на языке Lua.

Новая версия вышла без традиционного видео - их авторы Atahualpa и johnnyhostile не смогли его подготовить по личным обстоятельствам.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

dumdum
()

OpenMW 0.45

OpenMW 0.45
Группа Игры

Спустя долгое время затишья, вызванное огромным количеством работы в том числе из-за чистки хвостов после переезда с Ogre3D, команда OpenMW с радостью сообщает о релизе версии 0.45! Феноменально огромный список исправлений включает в себя не только исправления багов, но и обеспечение лучшей совместимости с плагинами и соответствия оригинальной игре.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

StalinEXE
()

Релиз OpenMW 0.44.0

Релиз OpenMW 0.44.0
Группа Игры

Команда проекта OpenMW отрапортовала об успешном релизе движка версии 0.44. По большей части изменения касаются оптимизации, совместимости с модами и исправлением ошибок.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.
OpenMW-CS - свободная реализация TES Construction Set со своими, разумеется, улучшениями и доработками.

Что примечательно, OpenMW за долгие годы своего существования сумел преодолеть статус вечной альфы и теперь позволяет не только пройти всю игру, включая официальные плагины и российскую версию от 1С/Акеллы, но и подключать множество модификаций, не использующих для своей работы альтернативные решения в области, например, рендеринга изображения.

( читать дальше... )

>>> Полный список исправлений

 , ,

StalinEXE
()

OpenMW 0.42.0

Группа Игры

Вышла новая версия OpenMW — свободной реализации движка The Elder Scrolls 3: Morrowind, использующей ресурсы оригинальной игры, а также сопутствующего игрового редактора OpenMW–CS.

( Изменения )

>>> Пресс–релиз

>>> Обзор OpenMW

>>> Обзор OpenMW-CS

>>> Скачать

 , ,

Quote
()

Релиз OpenMW 0.37.0

Группа Игры

Команда проекта OpenMW гордостью объявляет о выпуске версии 0.37.0!

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

OpenMW-CS - свободная реализация TES Construction Set со своими, разумеется, улучшениями и доработками.

Загрузить его можно со страницы загрузки проекта для всех операционных систем. Этот релиз приносит долгожданную реализацию движка на OpenSceneGraph. Новый движок приносит значительное ускорение производительности, а также множество графических улучшений и исправлений.

Вы можете заметить, что тени, отдаленные обьекты и объекты шейдеров в данное время не были реализованы, но мы хотели скорее получить релиз не откладывая на будущее! Эти функции будут возвращены в ближайшее время! Этот релиз приносит много других изменений и исправлений, а также огромное количество новых исправлений в редакторе для OpenMW — OpenCS. Некоторые возможности отсутствуют OpenCS к примеру: выполнены только основные элементы управления камеры, отсутствует маркер клетки.

Полный список изменений

>>> Новость на официальном сайте

 ,

init_6
()

OpenMW: порт на OpenSceneGraph готов

Группа Игры

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть.

Перевод новости с официального сайта.

На протяжении последних трех месяцев команда OpenMW усердно работала над портированием кодовой базы с движка Ogre3D на OpenSceneGraph. Мы рады сообщить, что наши усилия по портированию наконец-то принесли плоды — все важнейшие возможности игры были реализованы, таким образом пользователи могут насладиться настоящей игрой в Morrowind используя ветку исходников OpenMW-osg. Некоторые дополнительные возможности, такие как, шейдеры, дальняя местность, тени и отражения воды пока не портированы. Однако даже сейчас можно спокойно сказать, что переход прошел в основном успешно и даже лучше, чем планировалось. Новый OpenMW загружается быстрее, дает больше кадров в секунду, выглядит ближе к оригинальной игре и исправляет старые баги, которые сложны в исправлении на старом движке. Погодите, больше кадров в секунду? Пора тестировать…

Первый бенчмарк
Наша тестовая конфигурация: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2, AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor × 4, Linux 3.13.0-24-generic x86_64, 1680×1050, полноэкранный режим, no AA, 16x AF, без отражений воды, без теней, без шейдеров, максимальная дистанция обзора, которую позволяет ползунок настроек.

fps/Время загрузки/Использование памяти
49 / 7c / 344.6 MB (OpenMW)
75 / 3.4с / 277.1 MB (OpenMW-osg)

Видно, что порт OpenSceneGraph выигрывает по всем трем пунктам. Приличное увеличение fps, которое все-таки далеко от 3-4-х кратного улучшения, которые мы видели в ранних тестах с одной моделью. Нет причин беспокоиться, посмотрите на следующее:

( читать дальше... )

>>> Новость на официальном сайте

 ,

virx
()

Вышел OpenMW 0.35

Группа Игры

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.35.0, вышедший 16 февраля! Разработчики в очередной раз напоминают про приближающийся релиз 1.0. Весомых изменений в данном обновлении немного, можно отметить улучшенную работу с файлами сохранений и переименование OpenCS в OpenMW-CS.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

OpenMW-CS - свободная реализация TES Construction Set со своими, разумеется, улучшениями и доработками.

( Список изменений )

>>> Подробности

 , ,

StalinEXE
()

Релиз OpenMW 0.34.0

Группа Игры

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.34.0, вышедший 22 декабря! Нынешний релиз характерен не только традиционным списком исправлений ошибок, улучшений в работе установщика и лаунчера, но и большим объёмом работы над OpenCS. Разработчики снова намекают о том, что релиз версии 1.0 не за горами!

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

OpenCS - свободная реализация TES Construction Set со своими, разумеется, улучшениями и доработками.

Список изменений:

  • Реализован ClampMode в NiTexturingProperty, исправляющий некоторые проблемы с текстурами растений;
  • Реализована функция импорта ini-файлов в лаунчере;
  • Реализована функция шифрования в лаунчере;
  • Убрана возможность зума в режиме от третьего лица из-за возникающих проблем в удобстве использования (можно включить обратно в настройках);
  • Исправлены некоторые проблемы в лаунчере и установщике;
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC во время боя игнорировали эффект невидимости у игрока;
  • Исправлена проблема, при которой длинные имена не помещались в UI и обрезались;
  • Исправлена обработка выключенных плагинов;
  • Исправлена ошибка, при которой ToggleMenus не мог закрыть диалоговые окна;
  • Исправлен вылет из игры при вызове getDistance на предметах в инвентаре игрока;
  • Исправлена анимация смерти Дреморы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой вознаграждение удалялось не полностью после завершения квеста Larius Varro Tells A Little Story;
  • Исправлена ошибка, из-за которой онемевшие противники всё же могли кастовать заклинания;
  • Исправлены ошибки в квесте "The Warlords";
  • Исправлен вылет из игры при неправильной обработке getPcRank и похожих значений;
  • Исправлена возникающая пауза в анимации Грозового Атронаха;
  • Исправлена ошибка в TerrainGrid::getWorldBoundingBox;
  • Исправлена ошибка, возникающая при запуске стартовых скриптов;
  • Исправлены проблемы AiWander, связанные с нахождение путей для NPC при быстрой загрузке ячеек локации;
  • Исправлен вылет из игры при проигрывании OGG-файлов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Dagoth Gares разговаривал с игроком, хотя его самого не было на месте;
  • Исправлено возможное переполнение памяти во время торговли;
  • Исправлен вылет из игры при разворачивании экрана во время выбора расы персонажа при работе через D3D9;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работала скриптовая команда “Activate, player”;
  • Исправлены проблемы в подсвечивании кнопок при наведении на них курсора;
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект от Slowfall был слишком слабым;
  • Исправлены некоторые проблемы в моделях и анимациях скелетов и костей;
  • Исправлен вылет во время просмотра персонажа с несуществующими мешами;
  • Исправлена проблема, из-за которой песчаная буря заканчивался очень резко;
  • Исправлены некоторые проблемы с работой курсора мыши во время проигрывания видео;
  • Исправлена критическая ошибка во время выхода из игры;
  • Убрана возможность атаковать Альмалексию во время её финального монолога;
  • Исправлена ошибка, из-за которой фремрейт не применялся к Ogre’s ControllerManager;
  • Исправлена проблема, из-за которой Дух Азуры угасал излишне быстро;
  • Исправлена ошибка, при которой показатель здоровья опускался до нуля в том случае, если он был в районе единицы;
  • Исправлена проблема с волосами при работе плагина «Westly’s Pluginless Head And Hair Replacer»;
  • Исправлены некоторые проблемы, возникающие при работе с плагинами, которые правят скрипты;
  • Исправлены некоторые графически проблемы при работе с плагином «Morrowind Grass Mod»;
  • Исправлены проблемы с переименовыванием профилей в лаунчере;
  • OpenCS: Реализован функционал двойного клика в таблицах;
  • OpenCS: Реализованы диалоги группирования, наименования и подсказок;
  • OpenCS: Реализовано редактирование позиций в 3D-сцене;
  • OpenCS: Для панели инструментов с настройками сцен реализована кнопка для перехода в режим редактирования;
  • OpenCS: Реализована возможность показа статус-бара;
  • OpenCS: Исправлено положение диалога пользовательских настроек;
  • OpenCS: Исправлена ошибка, из-за которой скриптовый компилятор не мог найти ID;
  • OpenCS: Исправлена проблема, возникающая при работе со специфическими путями к ресурсами (отличными от Windows);
  • OpenCS: Исправлено отображение боевых/магических/скрытных показателей;
  • OpenCS: Исправлено сохранение;
  • OpenCS: Исправлены ошибки в позиционном редактировании;
  • OpenCS: Исправлены некоторые проблемы с окнами редактора и обработкой ресурсов;
  • OpenCS: Исправлена ошибка, при которой плагины с изменёнными параметрами всё равно загружались с параметрами до редактирования;
  • OpenCS: Исправлен вылет при закрытии окна рендеринга клеток в OSX.

Известные проблемы:

  • OpenCS вылетает при попытке рендеринга окружения под OSX;
  • Игра вылетает при переключении между полноэкранным и оконным режимами с помощью D3D9.

>>> Подробности

 , ,

StalinEXE
()

Релиз OpenMW 0.33.0

Группа Игры

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.33.0, вышедший 29 октября! Ничего сверхъестественного в данной версии нет, за исключением более ста исправлений как для собственного движка, так и для OpenCS. Разработчики упоминают, что релиз версии 1.0 всё ближе и ближе, так как количество вещей, которые необходимо реализовать (ровно как и исправление ошибок), становится всё меньше и меньше. С нетерпением ждём!

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

OpenCS - свободная реализация TES Construction Set со своими, разумеется, улучшениями и доработками.

Что нового?

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

StalinEXE
()

Релиз OpenMW 0.32.0

Группа Игры

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.32.0, вышедший 17 сентября! Разработчики по-настоящему гордятся релизом, так как обновление несёт в себе ну просто огромное количество исправлений! А ещё у них, похоже, сопутствующие релизам ролики будут качественнее, но так как его в этот раз не выпустили, то будем ждать.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

( Что нового? )

>>> Подробности

 , ,

StalinEXE
()

Релиз OpenMW 0.31.0

Группа Игры

Штатные корреспонденты ЛОРа, специализирующиеся на OpenMW, дали маху и не сообщили о состоявшемся 17.07.2014 выходе новой версии OpenMW - свободного движка, позволяющего запускать на Linux, OS X и Windows легендарную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind. Данное упущение необходимо срочно исправить.
Среди изменений в версии 0.31.0 можно отметить следующие:

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

happycorsair
()

Релиз юбилейного OpenMW 0.30.0

Группа Игры

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.30.0, вышедший 28 мая! Разработчики по-настоящему гордятся релизом, так как юбилейное обновление несёт в себе огромное количество исправлений!

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Что нового?

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

StalinEXE
()

OpenMW 0.29.0

Группа Игры

13 марта вышла новая версия свободного движка для третьей игры серии The Elder Scrolls.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

( Ключевые изменения: )

На данный момент движок поддерживает более 97% скриптовых инструкций и ряд ключевых игровых функций, однако желающим оценить сюжетную составляющую игры стоит подождать стабилизации формата сохранений и завершения работы над AI.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

Uniqa
()

OpenMW 0.28.0

Группа Игры

Команда OpenMW с гордостью представляет выпуск 0.28.0. В этом релизе добавлены такие возможности, как ИИ для боёв, магия и вампиризм, а также исправлено множество ошибок.

OpenMW — проект по созданию свободного игрового движка культовой игры The Elder Scrolls III: Morrowind.

Видео от разработчиков

( читать дальше... )

>>> Полный список изменений

 ,

Ustin
()

Релиз OpenMW 0.26.0

Группа Игры

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.26.0, вышедший 11 сентября! Разработчики гордятся релизом, ведь они наконец-то реализовали рукопашную схватку, ликантропию и возможность умереть, утонув.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

( читать дальше... )

Видеозапись о релизе от разработчиков

>>> Подробности

 ,

StalinEXE
()

Релиз OpenMW 0.25.0

Группа Игры

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.25.0, вышедший 31 июля! Он примечателен исправлением множества ошибок, повышением оптимизации (в некоторых помещениях замечалось сильное проседание FPS) и добавлением вроде бы обыденных, но важных вещей для любой компьютерной игры. Кстати, ошибку лаунчера в Mac OS X < 10.8 наконец-то побороли!

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Что нового?

  • Реализован SoundGen для NPC и существ.
  • Реализован ИИ-пакет «Скитание».
  • Реализована поддержка х64 для OS X.
  • Реализованы анимации при виде от первого лица.
  • Реализован зум путём прокрутки колёсика мышки при виде от третьего лица.
  • Лаунчер больше не запускает OpenMW, если не найдены ESM/ESP файлы.
  • Исправлено падение лаунчера на OS X младше версии 10.8.
  • Исправлена ошибка записи SSCR, из-за чего она стартовала некорректно.
  • Исправлена обработка названий скриптов с символом дефиса.
  • Исправление ошибки окна зачарования, из-за которой не помещалось оружие на экране.
  • Исправлена ошибка, при которой не работал импортёр .ini из-за отсутствующего .cfg файла.
  • Исправлена неправильная сортировка ответов в диалоге.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно застрять в дверях.
  • Исправления для рендера книг и журнала.
  • Исправлена ошибка, при которой проигрывался звук выбрасывания оружия, когда оно было в руках, а игрок переходил из одной локации в другую.
  • Исправлена обработка повторяющегося параметра для AIWande.
  • Исправлена обработка столкновений для мёртвых NPC и существ.

Известные проблемы:

  • У некоторых пользователей может встречаться сильная тряска экрана при переходе между локациями (исправить проблему может включение сглаживания).
  • Польская версия Morrowind.esm приводит к вылету OpenMW.
  • Нажатие клавиши «J» во время старта игры вызывает зависание последней.

>>> Подробности

 , ,

StalinEXE
()

OpenMW 0.24.0

Группа Игры

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.24, вышедший 15 июня! Он примечателен тем, что добавлены навыки «Атлетика» и «Безопасность» и исправлено множество ошибок. Также разработчики довольны собой и предлагают игрокам открыть какую-нибудь дверь, ведь они наконец-то реализовали открываемые двери.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

StalinEXE
()

Релиз OpenMW 0.23.0

Группа Игры

Двадцать восьмого апреля свет увидела новая версия проекта OpenMW.

Список изменений:

  • Реализована починка предметов;
  • Реализовано зачарование;
  • Реализована система для ИИ персонажей, позволяющая им корректно перемещаться и находить пути для передвижения;
  • Реализованы анимации текстур;
  • Реализованы «fallback» настройки;
  • Реализовано описание повышения уровня в соответствующем окне диалога;
  • Реализован пользовательский интерфейс инвентаря компаньона;
  • Реализованы простые частицы;
  • Исправлено застревание игрока из-за перемещаемых предметов;
  • Исправлено воспроизведение звука журнала при открытии главного меню;
  • Исправлен навык «Подкуп»;
  • Исправлено отображение костяных сапог;
  • Исправлена ошибка, при которой NPC не рендерятся в зависимости от высоты расы;
  • Исправлена ошибка, при которой в диалоге определялась не верная раса;
  • Исправлена ошибка, при которой двуручное оружие определялось как одноручное;
  • Исправлена ошибка, при которой торговцы продают собственные ключи из своего инвентаря;
  • Исправлена ошибка, при которой игра начинается не с первого, а со второго дня;
  • Исправлена ошибка, из-которой в общении с Дагот Уром говорилось, что игрок не готов;
  • Исправлена тряска камеры при просмотре на дальние расстояния вверх или вниз;
  • Исправлена точка появления игрока при старте новой игры;
  • Исправлена ошибка, при которой герой появлялась без начальной одежды;
  • Исправлено начальное значение усталости;
  • Исправлены ошибка, при которой OpenMW не мог загрузить некоторые пакеты текстур;
  • Исправлены некоторые ошибки с прозрачностями;
  • Исправлены ошибки с отображением некоторых NPC:
  • Исправлено некорректное поведение монет при сборе в стеки;
  • Исправлена ошибка, приводящая к вылету из игры при создании персонажа;
  • Исправлена ошибка, при которой диалоговое окно не появлялось, и диалог не начинался;
  • Характеристики NPC приравняли к 10;
  • Различные улучшения в пользовательском интерфейсе;
  • Различные улучшения в скриптах;
  • Различные улучшения для повышения совместимости с модами;
  • Чистка кода.

Известные проблемы:

  • Вылет лаунчера на OS X старше 10.8;
  • Сильная тряска экрана при переходе между локациями встречается у некоторых пользователей (исправить проблему может включение сглаживания);
  • Польская локализация Morrowind приводит к вылету OpenMW;
  • Временно остановлена сборка движка для OS X (разработчики просят не волноваться, поддержка этой ОС не прекращается, их мейнтейнер скоро продолжит работу).

OpenMW - это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Видео от разработчиков с комментариями к релизу.

>>> Подробности

 , ,

StalinEXE
()

OpenMW 0.20

Группа Игры

Несколько дней назад, 18.12.2012 свершился очередной, девятый в этом году релиз OpenMW — свободного клона легендарной RPG Morrowind, выпущенной Bethesda Softworks в 2002 году. Из основных новшеств этой версии следует отметить практически полную реализацию системы диалогов, в результате чего часть игровых квестов уже может быть успешно пройдена!

Проект активно развивается, команда OpenMW открыта для всех желающих внести посильный вклад в дело перерождения любимой RPG: программистов, дизайнеров, тестировщиков. Если Вы заинтересованы в поддержке проекта, добро пожаловать.

Видеообзор от команды OpenMW на YouTube
Пакеты под Ubuntu на Launchpad

( Список изменений )

>>> Подробности на сайте OpenMW

 ,

Sadler
()

OpenMW 0.15.0

Группа Игры

Свершилось! Разработчики свободного Morrowind-like игрового движка OpenMW обновили своё детище до версии 0.15.0, в которой практически полностью переписали физический движок.

Основные изменения таковы:

  • теперь модель игрока полностью прикасается к ландшафту;
  • свечение фонарей;
  • доступно чтение книг/свитков/записок;
  • обновлено и улучшено окно инвентаря;
  • подсказки для элементов интерфейса и окружающего мира;
  • исправлена ошибка, мешающая растягивать окно статистики по оси абсцисс;
  • множественные исправления окна диалога;
  • улучшена и исправлена обработка местности.

>>> Скачать

>>> PPA для *buntu

>>> Анонс

 ,

PrikPavel
()