проц всой я пилю потому, что я изначально пилил кубач с роботами. нормальными роботами из кубов. и землей не кубовой а сглаженной.
раньше алгоритм просчета столкновений был полуубог(частично быстр, но сосал на ветвлении), и я думал как его запилить на fpga. отсюда и вырос gpu.
но вчера внезапно запилился неветвящийся алгоритм. поэтому кубач с роботами будет к нг. вопрос:
нужно ли вам
1)возможность разрушения зданий и земли. не так сложно но память будет жрать здорово
2)вода подчиняющаяся физике сложно ибо жрет память или будет глючить, просачиваясь через стены тоньше блока
3)освещение честное. пц как будет тормозить