Blend4Web 17.10
Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Всего сообщений: 29
Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений. В этом релизе:
Кроме того, разработчики фреймворка объявили о реструктуризации состава SDK. Основные сборки «похудели» за счет удаления из их состава дополнительных наборов с примерами. В итоге самостоятельными единицами стали следующие исходники проектов: игра «Сказ о Пятигоре», массивная демонстрация «Молочный завод», «Ферма» и «Показ мод».
>>> Подробности
Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений.
( Ключевые особенности релиза )
>>> Подробности
Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений.
( Ключевые особенности релиза )
>>> Подробности
6 мая в Москве состоится конференция от разработчиков открытого WebGL-фреймворка Blend4Web. Приглашаются все желающие. Для участия потребуется пройти онлайн-регистрацию на странице мероприятия. Учтите, что подача заявок на участие завершается 22 апреля. Конференция начнется в 10:00 по МСК и пройдёт в отеле «Холидей Инн» (Таганский).
( Список докладов )
>>> Подробности
Компания Яндекс запустила сразу два промо-сайта, на которых используется сделанная с помощью WebGL и Blend4Web трёхмерная графика в реальном времени. Все ресурсы проектов созданы с помощью свободного инструмента Blender.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений.
Ключевые особенности релиза:
>>> Подробности
Начиная с этого месяца, разработчики отечественного фреймворка Blend4Web изменили концепцию релизов. Произошло переименование бесплатной версии SDK из Blend4Web Free в Blend4Web CE (Community Edition). Однако это косметические изменения. Куда интереснее выглядит новая линейка продукта Blend4Web LTS, т. е. релиза с длительным периодом поддержки. В июле вышла первая LTS-версия 16.06. Разработчики гарантируют её поддержку в течение года. К ней будут выходить обновления с исправленными ошибками, но API и основные функции движка останутся неизменными. Нужно заметить, что обновления LTS предназначены для пользователей коммерческой версии, хотя начальный выпуск доступен всем. Выход «долгоиграющей» сборки никоим образом не влияет на стандартные месячные релизы CE и PRO.
Ключевые особенности релиза:
>>> Подробности
Новая сборка WebGL-фреймворка Blend4Web. Что интересного:
>>> Подробности
Доступна новая сборка WebGL-фреймворка Blend4Web. В этом релизе вы найдете:
Также галерея работ на официальном сайте пополнилась еще двумя проектами на основе Blend4Web: 3D конфигуратором обуви с сайта испанской компании и интерактивной моделью круизного парома с сайта европейского перевозчика Tallink Grupp.
>>> Подробности
1 мая в Москве пройдет первая конференция разработчиков WebGL-фреймворка Blend4Web. Заявлено 15 выступлений самой разной направленности: от особенностей функционирования движка до примеров реализации готовых проектов. В конференции участвуют зарубежные докладчики, поэтому рабочий язык — английский. Подробная информация о докладах и месте проведения конференции опубликована на официальном сайте.
Вход свободный, однако требуется предварительная регистрация на странице мероприятия.
>>> Подробности
Разработчики Blend4Web опубликовали месячную сборку WebGL-фреймворка. В этом релизе вы найдете:
>>> Подробности
Разработчики Blend4Web объявили о релизе своей первой браузерной игры «Сказ о Пятигоре». Работа над проектом еще не завершена, но вы можете просмотреть обширное, насыщенное действиями вступление и сразиться с монстрами на двух уровнях.
Данная игра демонстрирует уникальные возможности фреймворка Blend4Web для создания браузерных приложений такого типа. Интерфейс программы оптимизирован для работы на десктопах и мобильных платформах. Работа над ресурсами выполнялась с использованием свободных инструментов: Blender, Krita, GIMP и Audacity. Исходники проекта распространяются под лицензией GPL v3 и доступны в дистрибутиве SDK Blend4Web.
Ознакомиться с игрой вы можете на ее сайте.
>>> Подробности
Разработчики Blend4Web опубликовали новую сборку своего WebGL-фреймворка. В этот раз усилия команды были направлены на доработку имеющейся функциональности, удобство использования и лучшую интеграцию с Blender.
Ключевые изменения:
>>> Подробности
На официальном сайте Blender — свободного пакета для работы с трёхмерной графикой, появилась очередная “user story” от весьма любопытного автора. Некто Brian Kumanchik, пользователь Blender со солидным стажем, рассказал о своей работе над нашумевшем в прошлом году WebGL-проекте “Experience Curiosity”. Примечательно, что данный продукт был создан исключительно с помощью открытых и свободных технологий, в создании которых принимали участие отечественные программисты. Представляю вашему вниманию перевод этой “пользовательской истории”...
Интересно наблюдать, как NASA использует Blender для своих инновационных проектов. От веб-приложения Experience Curiosity с контролем виртуального марсохода до симуляции космических исследований различных экзопланет на основе дополненной реальности для мобильных систем. NASA уверенно демонстрирует преимущества Blender для создания интерактивного 3D.
Brian Kumanchik, руководитель проекта и арт-директор лаборатории реактивного движения NASA:
“Я начал использовать Blender около 6 лет назад и выбрал его в качестве альтернативы Maya и 3DS Max для собственного бизнеса. Тогда я разрабатывал модели самолетов для проекта Microsoft Flight Simulator. После ухода из индустрии видеоигр, я решил использовать инструменты с открытым кодом и обнаружил, что они полностью подходят для моих задач. Сейчас я вообще предпочитаю Blender перед Maya и 3DS Max. Можно сказать, что виртуальный самолет Blender/Gimp “доставил” меня на аэродром в NASA и тот факт, что я работаю с инструментами с открытым кодом означает, что каждый может скачать мои модели и использовать их, не тратя деньги на коммерческие программы. У меня имеется большой опыт работы в игровой индустрии, около 25 лет, в основном с использованием 3Ds Max.
В то время наиболее зрелую поддержку WebGL предлагал движок Blend4Web. Я выбрал его из-за имеющейся интеграции с Blender и встроенного физического движка. К тому же его разработчики были готовы сотрудничать с нами.
Вообще со связкой Blender и Blend4Web все было нормально. Единственная проблема была с поддержкой WebGL в браузерах с их вечно изменяющимися функциями, которые то включались, то выключались, чуть ли не каждый день. С другой стороны, наше приложение работает на мобильных устройствах без каких-либо доработок, за исключением устройств с маленькими экранами.
Так что ждите и других приложений в будущем, созданных с использованием Blender, Gimp и Blend4Web.”
>>> Оригинал
Первый релиз этого года. Разработчики Blend4Web объявили о выходе новой версии своего фреймворка, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений. В этой сборке появилось немало полезных и интересных возможностей:
>>> Подробности
Завершается 2015. Всего несколько дней осталось до нового года, а разработчики Blend4Web уже традиционно объявляют о выходе новой версии своего WebGL-движка. И этот релиз очень интересный.
>>> Подробности
Разработчики Blend4Web, популярного WebGL-движка для визуализации трехмерной графики на веб-страницах, объявили о выходе новой версии. Ключевые особенности сборки: значительные изменения в кодовой базе, расширенный набор узлов логического редактора, поддержка новых типов мобильных GPU.
Начало поддержки WebGL 2.0. Вторая WebGL несет в себе большие возможности в области качественной визуализации графики. Однако, популярные браузеры пока не имеют официальную поддержку этой версии и предлагают только экспериментальные опции. К тому же, WebGL 2.0 основана на использовании OpenGL ES 3.0, которая совсем недавно начала внедрятся в мобильные устройства последнего поколения. Что же касается десктопных систем, то требуются чипы поддерживающие OpenGL 3.2. Это NVidia GeForce не ниже восьмой серии, Intel 3000 и выше или чипы AMD не старше пятилетнего возраста. Сейчас в релизе 15.11 реализована технология антиалиасинга MSAA, которая как раз требует WebGL 2.0. Данная технология позволяет получать высококачественное сглаживание при использовании настроек качества Ultra в движке. По заявлениям разработчиков, работа с WebGL 2.0 не отменяет дальнейшую поддержку WebGL первой версии.
Редактор логики обзавелся новыми узлами: Stop Animation, Stop Sound и Stop Timeline. Соответственно их названиям, ноды отвечают за прекращение работы объектной анимации, проигрывания звука и анимации “шкалы времени”. Также были дополнены новыми функциями уже имеющиеся узлы. В Play Animation появилась возможность выбора поведения объектной анимации после ее завершения. Пользователь может выбрать простую остановку, перемотку на первый кадр или зацикленное выполнение анимации. Кроме того, нода Move Camera теперь позволяет выполнять плавное перемещение камеры из точки в точку за определенное время.
Некоторое время назад разработчики объявили о начале работы по реструктуризации кода движка. В этот раз значительные изменения коснулись модуля камеры. Множество методов были объявлены устаревшими и через некоторое время будут удалены из API. Для удобства пользователей система предупреждает в консоли об использовании устаревших функций. Кроме того, разработчики отказались от использования матриц для внутренних вычислений перемещения объектов. Теперь все изменения выполняются с помощью векторов и кватернионов. Это должно несколько улучшить производительность системы.
Добавлена поддержка устройств на базе GPU Adreno 4xx серии и нового планшета iPad Pro.
>>> Подробности
Разработчики Blend4Web — открытого фреймворка для создания приложений WebGL, объявили о выходе новой версии.
Была проведена серьезная работа по улучшению системы управления проектами. Начиная с версии 15.09, система обзавелась визуальной оболочкой, выполненной в виде обычного веб-приложения (первоначально была реализована в виде набора консольных утилит). С ее помощью можно создавать новые проекты, просматривать уже имеющиеся, компилировать исходники, оптимизировать ресурсы. Текущая версия фреймворка предлагает более удобный вариант менеджера. Теперь проекты можно сортировать по имени, скрывать демонстрационные приложения SDK или удалять их из списка.
Новый менеджер позволяет импортировать и экспортировать проекты. Это значительно упрощает процесс перехода на следующие версии SDK, обеспечивает возможность запуска и отлаживания проектов на различных системах, а также позволяет обмениваться ими с другими разработчиками.
Изменилась форма создания проекта. Были добавлены типы приложений, ориентированных на работу в WebPlayer и не требующих программирования: WebPlayer JSON и WebPlayer HTML.
Расширена функциональность визуального редактора логики. Добавились новые ноды: Move Camera (управление поведением камеры), Play Speaker Sound (проигрывание указанного спикера), Switch Select (позволяет назначать действия, которые будут выполняться при выборе пользователем каждого из серии объектов). Также в блоке Math Operation появилась функция Random, отвечающая за генерацию случайных чисел.
Дополнительные особенности релиза:
Добавились приложения, демонстрирующие новый функционал: использование ноды Play Speaker Sound и генератора случайных чисел.
>>> Подробности
Отечественные разработчики опубликовали очередную версию платформы Blend4Web предназначенной для визуализации 3D графики на веб-страницах. Этот релиз содержит большое количество новых функций и возможностей.
Прямое управление анимационным скелетом. Blend4Web поддерживает все основные виды анимации Blender, включая и скелетную. В новой версии разработчики добавили возможность прямого управления костями анимационного скелета, как программно, так и под физическим воздействием: столкновений, гравитации. Это, например, позволяет создать эффект ragdoll, используемый для реалистичной симуляции свободного движения персонажа. Разработчики подготовили демонстрации процедурного управления скелетом и примера рэгдолл.
Появилась визуальная система управления проектами. Концепция работы с SDK Blend4Web предполагает хранение проектных файлов по разным директориям. Ранее для удобства была разработаны консольные утилиты, облегчающие конечную сборку приложения, оптимизацию скриптов, конвертацию медиа-ресурсов. Сейчас пользователь получил возможность управлять всеми этими процессами в окне браузера и не только. Система позволяет: просматривать имеющиеся проекты, открывать привязанные к ним файлы Blender, запускать приложения, компилировать, оптимизировать или реэкспортировать ресурсы. Кроме того, имеется менеджер проектов, предназначенный для простой развертки нового приложения. На начальном этапе предлагается заполнить информационные поля и сконфигурировать опции компиляции. Поддерживается автоматическое создание всех необходимых файлов проекта (html, blend, css, js).
Расширен функционал редактора логики. Начиная с версии 15.08, разработчики предложили новый редактор, основанный на механизме нод Blender. Это позволило упростить процесс конструирования и добиться визуальной простоты схем. В этот релиз вошли новые блоки логики:
>>> Подробности
следующие → |