Как в тулкитах совмещается программный и аппаратный рендеринг так чтобы не было тормозов при копировании из/в видеопамять и чтобы не было избыточных буферов/копирования? Далеко не всё рисование в тулкитах делается через GPU. Можно примеры на места в коде реализации тулкитов.
В частности интересно возможно ли нарисовать буфер в RAM на OpenGL рендербуфере с клиппингом без дополнительных буферов и копирований? Буфер в RAM можно выделить с необходимым выравниванием и прочими параметрами если требуется.