LINUX.ORG.RU

Blender


67

11

Всего сообщений: 124

Релиз Blender 2.74

Группа Мультимедиа

После выпуска четырёх релиз-кандидатов Blender Foundation рада наконец представить релиз Blender 2.74!

( Данный релиз содержит множество на редкость убойных возможностей, и вот их краткий список: )

>>> Скачать!

 

MageasteR
()

Релиз Blend4Web 15.02

Группа Интернет

Представлен новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.02. В этом релизе: встроенный сервер для разработчиков, кнопки социальных сетей, процедурно-генерируемые объекты и тени от прожекторов.

Изменения:

( читать дальше... )

>>> Ссылка на пресс-релиз

 , , , ,

llex1234
()

Школа-конференция «Визуализация в науке»

Группа Конференции и встречи

В рамках Международной научной студенческой конференции МНСК–2015 приглашаем вас принять участие в Школе-конференции «Визуализация в науке», которая пройдёт с 9-го по 12-е апреля 2015 г. в Новосибирске.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

silw
()

LuxRender 1.4

Группа Мультимедиа

Вчера вышла новая версия свободного открытого рендер-движка LuxRender 1.4. LuxRender — это физически точный (physically-based) объективный (unbiased) движок рендеринга, основанный на расчёте поведения света в соответствии с законами физики.

Версия 1.4 — промежуточный этап на пути полной смены архитектуры движка на библиотеку LuxCore, которая призвана использовать всю вычислительную мощь компьютера, процессора, видеокарты и/или машин в сети.

Новшества по сравнению с 1.3.1:

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

MageasteR
()

Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.01

Группа Интернет

Представлен новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.01. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3, возможно приобретение коммерческой версии, включающей техническую поддержку на русском и английском языках.

Основные изменения:

  • Опубликована дорожная карта разработки Blend4Web на 2015 год. Кроме реализации новых возможностей, предполагается уделить много времени удобству использования платформы. В планах разработчиков также большая работа по развитию программы Blender и других свободных инструментов.
  • Подготовлен седьмой по счёту урок по созданию аркадной мини-RPG игры "Сказ о Пятигоре". В нём рассмотрены процессы создания спецэффектов, анимации и звукового сопровождения. Скриншот
  • Поддержка режима панорамирования для устройств с сенсорным экраном. Движение камеры в режиме панорамирования осуществляется параллельным перемещением двух пальцев по поверхности экрана.
  • Поддержка экранов сверхвысокого разрешения (HIDPI, Retina). Режим HIDPI позволяет достичь существенного улучшения качества картинки на устройствах с высоким разрешением. Режим включается автоматически при запуске приложений с настройками качества ULTRA. При необходимости, высокое разрешение может быть включено и для других профилей качества.
  • Поддержка работы с гироскопом на мобильном устройстве.
  • Поддержка масштабирования для ортографической камеры.
  • В веб-плеер добавлена опция autorotate. Опция autorotate используется для автоматического включения вращения камеры сразу после загрузки сцены.
  • Поддержка видеотекстур на IE 11 и iPhone. Поддержка добавлена посредством создания простого формата видео-секвенции *.seq.
  • Поддержка возможности указать свой собственный заголовок в веб-плеере. Заголовок берётся из тега title, назначаемого в настройках сцены в программе Blender.
  • Упрощена файловая структура SDK, расширен состав файлов с примерами как в бесплатной, так и в коммерческой версии SDK.
  • Поддержка объектов типа Text. Данные объекты теперь автоматически конвертируются в меш при экспорте без какого-либо вмешательства со стороны пользователя. Скриншот
  • Расширение функционала инструмента NLA Script. Добавлены новые логические слоты: Show Object, Hide Object, Page Redirect и Page Param. Упрощено использование слотов Select & Jump и Select & Play - теперь для выделяемых объектов нет необходимости указывать свойство Selectable.
  • Поддержка мета-тегов в Blender. В Blender появилась возможность добавлять мета-теги к сцене и к объектам. Для сцены это title (заголовок) и description (описание), для объекта возможно задание тегов: title, description и category. Для работы с тегами создан специальный API. В дальнейшем планируется расширить функционал приложений из состава SDK, чтобы выводить данную информацию пользователю.
  • Добавлена возможность экспорта конвертированных медиаданных в HTML-файл.

Дорожная карта на 2015 год

Замечания к релизу

>>> Подробности

 , , , ,

llex1234
()

Релиз Blender 2.73

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз Blender 2.73 — свободного пакета для создания трёхмерной компьютерной графики

( Как обычно, в релизе масса нововведений и улучшений )

Программа доступна для Linux, Windows и MacOS, скачать можно здесь.

>>> Подробности

 ,

MageasteR
()

Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 14.12

Группа Интернет

Представлен новогодний релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 14.12. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3, возможно приобретение коммерческой версии, включающей техническую поддержку на русском и английском языках.

Основные изменения:

  • Новая поздравительная открытка на Новый год. Данное приложение наглядно демонстрирует возможности сочетания традиционных веб-технологий и трехмерной графики. Интерфейс набора сообщения выполнен с помощью HTML и CSS, в то время как само сообщение отображается на текстуре 3D объекта. В свою очередь, в виртуальном телевизоре проигрываются обычные видео и аудио файлы. Анимация, динамическое отражение, подсветка объектов под курсором, интересные эффекты частиц и освещения — все это работает, в том числе, и в браузерах мобильных устройств.

Скриншот

  • Исходные файлы демо-приложения «Остров» теперь доступны в составе открытого и бесплатного дистрибутива SDK. В них вы найдете материалы ландшафта, морских волн, водопада, узнаете как настроены эффекты частиц дыма и брызг, как устроен эффект линз, как работает анимация, как расставлены деревья и прочие объекты.

Скриншот

  • Добавлена поддержка настройки скоростей перемещения и поворота камеры.
  • Поддержка MIP-текстурирования для Canvas-текстур. Позволяет улучшить качество и увеличить производительность рендеринга текстур данного типа.
  • Полная поддержка режима MAPPING. Теперь поддерживаются все режимы преобразования координат.
  • Glow-эффект при наведении курсора мыши на объект. Реализован в расширении mouse.js, позволяет упростить создание и настройку эффекта.
  • Новая система сборки приложений. Теперь пользователи имеют возможность вести разработку приложений непосредственно в составе SDK, благодаря новой утилите project.py. Данный скрипт позволяет собирать приложения вместе с движком, минимизировать JavaScript и CSS-файлы, а также экспортировать готовое приложение для последующего развертывания на сервере.

Чистка кодовой базы и стабилизация функционала:

  • Удалена поддержка устаревшей опции текстур UV translation velocity.
  • Удалена поддержка устаревшего интерфейса Levels of Detail.
  • Расширение pointerlock.js переименовано в mouse.js.
  • Добавлено срабатывание события mouseup при выходе курсора мыши из вьюпорта приложения.
  • Сообщение об ошибке Clear parent inverse более не появляется - эта трансформация была реализована в движке.
  • Использование Apply scale теперь не приводит к применению модификаторов.
  • Исправлена ошибка воспроизведения звуков через инструмент NLA.
  • Исправлен сброс позы арматуры при использовании B4W Animation Bake.
  • Многочисленные исправления ошибок и прочие улучшения, полный список которых можно посмотреть в замечаниях к релизу.

Улучшения в Blender 2.73:

Благодаря сотрудничеству нашей команды с разработчиками Blender, в версии 2.73, выход которой ожидается в ближайшее время, будут содержаться следующие улучшения:

D781 блики корректно отображаются на прозрачных поверхностях

D842 режим Math > Absolute теперь работает

D859 опция Clamp теперь работает в режимах Math и MixRGB

T42525 исправлен вылет Blender при удалении лампы, использованной в режиме Lamp Data

Замечания к релизу

>>> Подробности

 , ,

llex1234
()

Релиз Blender 2.72

Группа Мультимедиа

Blender Foundation и сообщество разработчиков рады представить общественности очередной релиз лучшей открытой программы для 3D-моделирования, анимации и визуальных эффектов за номером 2.72!

( Чем радуют разработчики на сей раз: )

Традиционно, пакет доступен для Linux, Mac OS и Windows.

>>> Скачать!

 ,

MageasteR
()

Кампания по сбору средств на видеокурс по Blender 3D

Группа Мультимедиа

На российской площадке краудфандинга Boomstarter открыта кампания по сбору средств на создание русскоязычного курса видеоуроков по пакету Blender 3D. Курс будет создан под эгидой студии Propellers, расположенной в Казани. Ранее основателем студии был создан базовый курс (в открытом доступе) «3D-мультфильм с нуля». Сумма по современным меркам небольшая, всего 100 тысяч рублей.

>>> Пожертвовать

 , , , ,

MageasteR
()

Релиз Blender 2.71

Группа Мультимедиа

Сегодня состоялся релиз Blender 2.71.

( Этот выпуск ознаменован прямо-таки прорывными (для этого пакета) новшествами: )

Традиционно пакет доступен для Linux, MacOS и Windows.

>>> Скачать:

 ,

MageasteR
()

Blender Foundation планирует сделать полнометражный мультфильм — Gooseberry

Группа Мультимедиа

После выпуска очередного мультфильма под названием Caminandes: Gran Dillama, в Blender Foundation было решено создать полноценный мультфильм — Gooseberry. Мультфильмом будут заниматься около 60-80 человек в течение 18 месяцев. Для работы над данным мультфильмом будут привлечены люди из 12 студий — Autour de Minuit (студия из Франции), Character Mill (студия из Австралии), CG Cookie (студия из США), Gecko Animation (студия из Великобритании), IdeasFijas (студия из Аргентины), Kampoong Monster (студия из Индонезии), Studio Lumikuu (студия из Финляндии), MAD Entertainment (студия из Италии), Ovni VFX (студия из Бразилии), Pataz Studio (студия из Коста-Рики), Pitchi Poy (студия из Израиля), Vivify (студия из Индии).

Мультфильм Caminandes: Gran Dillama на Youtube.com


>>> Трейлер Gooseberry на Youtube.com

>>> Подробности

 ,

Root-msk
()

Релиз Blender 2.70

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз лучшего открытого проекта всех времён и народов - Blender 3D, первый в серии 2.7.

( Новое в этой версии: )

Традиционно, пакет доступен для Linux, MacOS и Windows.

>>> Скачать

 , ,

MageasteR
()

Проекту Blender исполнилось 20 лет

Группа Мультимедиа

В конце 1993 года Тон Росендал (Ton Roosendaal) приступил к разработке приложения для своей анимационной студии. Была создана концепция оконного интерфейса Screen для инструментов и редактирования. 2 января 1994 года считается началом рождения проекта. Полгода спустя был разработан собственный формат сохранения сцены — .blender.

В честь 20-летия Тон разместил для скачивания тот самый первый исходный код Blender.

>>> Подробности

 , ,

UNiTE
()

Сбор средств на «Akari No Chikai» — OVA, создаваемую с помощью СПО

Группа Мультимедиа

После неудачного сбора средств на «ABC of Akari» другая команда, Xygen animation, запустила новый проект на кикстартере по финансированию аниме.

Новый анимационный проект, «Akari no Chikai», основывается на «ABC of Akari», однако сюжет претерпел некоторые изменения: теперь главная героиня страдает раздвоением личности. Кроме того, изменён состав персонажей.

Моделирование, анимацию, рендеринг и композитинг предполагается делать в Blender и Freestyle. Для вспомогательных задач применяется GIMP.

Сбор средств заканчивается 29 января. Для успешного завершения требуется $40384 (в сумму входят операционные расходы, комиссия Kickstarter, работа композитора, 12 художников и нескольких актёров озвучки). Релиз планируется к июлю 2014 года.

>>> Подробности

 , , ,

O02eg
()

Начат сбор средств на поддержку разработки BlenderFDS 3.x

Группа Open Source

BlenderFDS - кроссплатформенная реализация графического интерфейса к программе FDS, является плагином к 3D-редактору Blender.

Возможности:

  • построение геометрии объекта (здания);
  • задание параметров источника горения (мощность, особенности распространения, тип химической реакции и др.);
  • настройка противопожарных устройств (спликеры, дренчеры, появление/исчезание препятствий, иные действия по достижении фактором критического значения);
  • экспорт построенной модели в файл *.FDS.

Fire Dynamic Simulator реализует модель развития пожара на основе численного решения задач тепломассопереноса при горении. FDS удовлетворяет требованиям «Методик по расчету пожарного риска, утвержденных приказами МЧС России» и может быть официально использован для оценки пожарного риска объекта.

Демонстрация: визуализация результатов моделирования реальных пожаров при помощи FDS.

Разработчику необходим новый компьютер (старый практически не работает), чтобы иметь возможность дальше заниматься проектом. Кампания по сбору средств открыта на IndieGoGo.

>>> Подробности

 , blenderfds

Jurik_Phys
()

Вышел Blender 2.69

Группа Мультимедиа

Вчера состоялся релиз Blender 2.69, последний в ветке 2.6*. Новое в этой версии:

  • Моделирование:
    • Добавлена опция 3D-окна «Hidden wire» (скрытая сетка) для упрощения ретопологии.
    • Добавлен инструмент Bisect (деление напополам) - делает прямые разрезы сетки на половинки (если точнее, на дольки, которые могут быть не равными/симметричными)
    • Улучшены инструменты Bridge, Edgenet fill, Grid fill и Symmetrize.
    • Добавлены инструменты редактирования кривых (curve) и пространственных решёток (lattice).
  • В отслеживание движения (Motion tracking) добавлено отслеживание плоскостей, которое можно использовать для замены в исходном видео плакатов, рекламных щитов, экранов и прочих плоских вещей.
  • Улучшения в движке Cycles:
    • Рендеринг волос улучшен за счёт нового шейдера и переорганизованных настроек.
    • Подповерхностное рассеивание (Subsurface scattering) получил новый алгоритм просчёта и теперь поддерживает карты бампа и текстурное размытие.
    • Рендеринг неба теперь использует более точную модель.
    • Добавлены ноды Blackbody, Vector transform и HSV.
    • Non-progressive интегратор переименован в Branched path integrator и доступен для рендеринга на GPU.
    • Тонирование (Tonemapping) теперь работает в окне 3D-вида и эмулирует фотоплёнку.
  • Множество других настроек, улучшений и дополнений

Традиционно, пакет доступен для Linux, Mac OS X и Windows.

Анонс релиза

>>> Скачивать здесь

 ,

MageasteR
()

Релиз LuxRender 1.3

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз физически точного объективного (physically-based and unbiased) рендер-движка LuxRender. Движок симулирует распространение света на основе физических уравнений, что даёт возможность получать очень фотореалистичные изображения.

Новое в версии 1.3:

  • Улучшена поддержка волокон (волос).
  • Поддержка цветов вершин.
  • Уменьшена нижняя граница шероховатости для глянцевых поверхностей, теперь они могут быть практически зеркальными.
  • Новый «гетерогенный» тип объёма с поддержкой трёхмерных текстур «cloud», «exponential» и «densitygrid» для рендеринга неоднородных сред типа дыма, облаков и т. п.
  • Новый рендерер slgrenderer, который встраивает движок SLG (Small Lux GPU) в движок LuxRender, который позволяет осуществлять расчёты средствами GPU, но пока не является интерактивным.
  • Источники света типа area теперь могут быть инстансами, что позволяет сделать для них размытие движения.
  • Поддержка «отложенных» сеток. Объект загружается в сцену только тогда, когда луч света пересекает его ограничительную рамку (bounding box). Это, во-первых, ускоряет процесс загрузки сцены за счёт загрузки только видимых объектов, во-вторых, позволяет держать в памяти только необходимые объекты, что существенно освобождает память. Очень полезно, когда нужно отрендерить лишь некоторую часть смоделированного мира.
  • Настройка пути к исполняемому файлу LuxRender переехал из настроек рендера в настройки аддонов.
  • Поддержка редактора нодов. Теперь материалы можно настраивать нодами, как и в Cycles. К сожалению, это поломало совместимость с Blender 3D версий ниже 2.67 (в которой появилась поддержка пользовательской системы нодов); пока что в процессе усиленной разработки!
  • Поддержка карт бампа и нормалей в смешанных (mix) материалах при использовании движка SLG.
  • Другие улучшения и дополнения.

Движок доступен для Linux, MacOS X и Windows.

>>> Скачать

 , , ,

MageasteR
()

Релиз Blender 2.68

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз пакета Blender 3D за номером 2.68 — предпоследний в ветке 2.6.

( Как обычно, добавлена масса нововведений: )

>>> Скачать

 ,

MageasteR
()

Сбор средств на «ABC of Akari» — десятиминутную OVA, создаваемую с помощью СПО.

Группа Мультимедиа

Испанская студия Anigo Animation собирает средства на десятиминутную 3D анимацию о девушке, которая выжила при покушении на её отца и решила посвятить остаток жизни отмщению.

Сбор средств заканчивается 22го июля. Для успешного завершения требуется ¥3 660 000/$37 152/1 204 948 руб.

Студия использует Blender+Freestyle, Gimp, Mypaint и другое свободное ПО.

Обещаются настоящие японские сейю, японские иллюстраторы, no-DRM, стереоскопическое 3D, прозрачный бюджет.

P.S. Также студией выкладываются видеоуроки по созданию анимации в Blender'е: http://www.youtube.com/watch?v=gy3259W4g2I

>>> Подробности

 , , ,

O02eg
()

Релиз Blender 2.67

Группа Мультимедиа

Сегодня состоялся релиз версии 2.67 свободного пакета трёхмерной графики — Blender 3D. Как всегда, в новой версии множество улучшений. Вот самые главные:

  • Новый нефотореалистичный движок рендеринга Freestyle. Он позволяет получать изображения в виде рисунков, отображаемых в разных стилях — от мультяшно-комиксового до чертёжно-схематичного.
  • Дополнение, помогающее готовить модели к 3D-печати. Оно анализирует сетку и отображает различные атрибуты, такие как толщина, острые области и искажение, а также считает объём модели в кубических сантиметрах.
  • Новый шейдер для движка рендеринга Cycles — Subsurface Scattering (SSS, подповерхностное рассеивание). Используется для создания таких материалов, как кожа, молоко, воск, фарфор и тому подобных.
  • В системе окрашивания унифицирован доступ к системе штрихов и текстурам кистей, теперь множество инструментов распределено между разными режимами окрашивания. Внедрены контроль угла наклона кисти, лучшее наложение кистей, отдельное текстурное управление альфа-каналом, новый режим трафаретного наложения с прямым управлением мышью.
  • Добавлена рамка для ноды просмотра композиции в системе композитинга, что позволяет пересчитывать только интересующую часть кадра и тем самым ускоряет работу пользователя.
  • API теперь поддерживает создание пользовательских типов нодов. Ноды могут быть определены и зарегистрированы в скриптах на Python как и другие классы интерфейса. Это позволяет создать полностью новую систему нодов для дополнений, систем рендеринга и т.п.
  • Новые инструменты моделирования: Individual face inset — теперь инструмент Inset можно применить к отдельным полигонам; Poke face — делит полигон на треугольники с общей вершиной в его центре; Knife project — делает разрезы на поверхности объекта по контуру проекции другого объекта с текущего ракурса;

Внесены и другие улучшения, исправлены ошибки.

Традиционно, пакет доступен для Linux, Windows, MacOS и FreeBSD.

>>> Скачать

 ,

MageasteR
()